(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
(美)唐纳德·沃森,(美)迈克尔·J·克罗斯比,(美)约翰·汉考克·卡伦德编著2007 年出版1036 页ISBN:9787112086665
本书分为两部分。第一部分:含括了建筑学和设计的基本原理的参考性章节,包括通用性和可及性设计、建筑伦理、生物气候的设计、日光、对环境负责的设计、室内空气质量、声学、构造材料的技术、智能建筑系统、经...
Visual C++并行编程实战 多核架构下分工与协作的设计模式
(美)科林,(美)埃德著2012 年出版165 页ISBN:9787111388067
本书通过基于Microsoft Visual C++系统开发的并行模式库(PPL)和异步代理库的代码示例,系统阐述了在并行编程领域流行的6大模式,为并行领域的项目开发提供一套优秀的解决方案架构。本书倾向于设计思维,强调实践,引...
许秀林,董杨琴主编2009 年出版247 页ISBN:9787508391793
本书是一本C语言程序设计和数据结构相结合的计算机专业基础课程。严格按照项目导入、任务驱动的方式,以项目为章节组织教学内容。第1章是基于简易成绩管理系统程序设计,第2章和第3章是基于高级成绩管理系统程...
于惠力,潘承怡,冯新敏等编著2008 年出版264 页ISBN:7030203801
本书作为《机械设计》的学习辅导用书,内容主要包括:内容提要,典型例题解析,习题,考题汇编等。使学生进一步深入理解和掌握教材的内容,提高计算技能及运用基本理论解决设计实践的能力。...