荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
马石安,魏文平2017 年出版401 页ISBN:9787302485766
本书的主要内容包括面向对象程序设计概论、从C到C++、类与对象、继承机制、多态性和虚函数、运算符重载、模板、I/O流类库、异常处理等内容。...
陈天华编著2006 年出版414 页ISBN:730212311X
全书较系统地叙述了C++面向对象程序设计基本思想与方法,绝大多数程序均有要点分析,详细剖析了程序设计的难点、要点和创新点。各章后均附有习题。...
王正军编著2006 年出版370 页ISBN:7115141371
本书介绍了Visual C++ 6.0的操作环境和应用程序的基本框架,然后按照由易到难,由浅入深地顺序介绍了用Visual C++ 6.0开发Windows程序的方法。
温秀梅,丁学钧主编2005 年出版354 页ISBN:9787302186212
本书在结构上将C++面向对象程序设计的思想和方法作为重点,结合例题进行了详细的分析解释。
王清辉,王彪编著2003 年出版272 页ISBN:7111123832
本书包括:总体程序框架的分析与设计知识。
第一时间工作室编著2004 年出版329 页ISBN:711305580X
本书以课堂讲解的形式向读者讲述了Visual C++ 各方面的使用技巧,每一课利用4~5页的篇幅讲述本章所涉及到的基本知识点,然后以练习的形式逐步深入,以达到融会贯通的目的。...