董家新编著2011 年出版144 页ISBN:7550701261
书稿以寓教于乐的方式,围绕培养学生学习数学的兴趣、丰富其数学知识的中心意图,分12章介绍了200余个数学游戏和故事。书稿语言生动活泼、通俗易懂、可读性较强。所选事例涉及数学领域的多个方面,包括古今中外...
中文版Flash MX 2004动漫设计精粹 贺卡、广告、网站、游戏及多媒体课件
九州星火传媒·视觉图书编著2004 年出版338 页ISBN:7113061494
本书选取经典实例,详细地讲述了中文版Flash MX 2004方方面面的知识点,涉及到的都是Flash 的典型应用。
飞鱼大师编著2013 年出版76 页ISBN:9787121196973
本书围绕5-6岁孩子心智的吸收能力以及正处于的敏感期,从日常生活练习、五官感觉系统训练、数学素质培养、语言能力培养、科学能力训练5大方面,提供近80个有针对性的游戏,为该年龄段孩子量身打造贴心的早教规划...
飞鱼大师编著2013 年出版76 页ISBN:9787121196966
本书围绕4-5岁孩子心智的吸收能力以及正处于的敏感期,从日常生活练习、五官感觉系统训练、数学素质培养、语言能力培养、科学能力训练5大方面,提供近80个有针对性的游戏,为该年龄段孩子量身打造贴心的早教规划...
Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发
(美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著2018 年出版212 页ISBN:9787111598008
本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解...
(西)胡安·卡洛斯·拉米斯著;张晓韵译2014 年出版32 页ISBN:9787540954390
地球上的儿童文学在纳维星球很受欢迎,这里的孩子们喜欢古典故事和童话书籍甚至超过了地球人类。但是邪恶的流氓博士已经在策划阴谋,他们要销毁这些作品所造成的成功影响。流氓博士发明了一种机器能够进入幻想...
凌波著2015 年出版261 页ISBN:9787516410691
本书精选了投资者比较感兴趣话题,并且是一些最能影响投资成绩的内容进行讨论。本书秉承了作者之前作品的一贯风格,在文章中融合了一些主要的交易理念和技巧,深入浅出地说明“道”与“术”的关系。希望专业交易...
(美)戴维·B·马丁利(David B.Mattingly)2018 年出版365 页ISBN:9787115486639
本书介绍了一系列在业界和高校教育中常用的工具以及技术,并通过实例讲解来增强实战经验。作者 David Mattingly作为富有经验的数字绘景大师,将逐步带领读者学习“数字绘景”技术。本书内容将按照实践工作流程...
史冬梅编著2011 年出版240 页ISBN:9787540224899
本书内容精选当今全世界最流行、最受青少年喜欢的各类游戏,经过认真设计与精心制作而成。内容涵盖了图形思考游戏、逻辑推理游戏、创意思维游戏、数学应用游戏、逆向思维游戏、探索推理游戏、整体思维游戏、...
(法)利奥塔(Jean-Francois Lyotard)著;谈瀛洲译1997 年出版239 页ISBN:7208024847
编者就现代性与后现代性问题作了广泛的交流,对于普遍性的坚持与拒斥,的确是哈贝马斯与法国思想家发生冲突的焦点,德里达对普遍性与确定性的颠覆是最激进的,虽然哈贝马斯与德里达都共享了奥斯汀言......