房晓溪主编2007 年出版196 页ISBN:7508442474
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复...
陶宏铎编写2013 年出版24 页ISBN:7539767561
本丛书以0-3岁婴幼儿全方面认知启蒙为中心,以亲子游戏为兴趣辅导,采用“亲子6+1”的构思模式,每6册一个主题,附加1册亲子游戏书,7册一个系列,以塑料盒装的形式包装,共计10个系列。内容涵盖语言、常识、数学、科学....
(美)马丁原著;(美)亚伯拉罕改编;(美)帕特森绘2014 年出版218 页ISBN:9787510707100
本书是著名奇幻文学作品《冰与火之歌》的漫画小说版。本书采用图文结合的方式,讲述了一个充满中世纪魔幻、宫廷、战争、爱情、亲情元素的宏大史诗,描述在虚构的维斯特洛大陆上所发生的一系列相互联系的宫廷斗...
比利时Ballon Media nv编;屠凌云译2009 年出版70 页ISBN:9787539740898
本套思维游戏书以年龄划分为4册:3~4岁、4~5岁、5~6岁、6~8岁,把孩子成长的各个年龄阶段需要掌握的相关知识以及主要学习内容,通过多种游戏形式巧妙贯穿起来,并配以涂色的功能。把涂色和一系列智力游戏有机相结合......
比利时Ballon Media nv编;屠凌云译2009 年出版70 页ISBN:9787539740881
本套思维游戏书以年龄划分为4册:3~4岁、4~5岁、5~6岁、6~8岁,把孩子成长的各个年龄阶段需要掌握的相关知识以及主要学习内容,通过多种游戏形式巧妙贯穿起来,并配以涂色的功能。把涂色和一系列智力游戏有机相结合......
比利时Ballon Media nv编;屠凌云译2009 年出版70 页ISBN:9787539740874
本套思维游戏书以年龄划分为4册:3~4岁、4~5岁、5~6岁、6~8岁,把孩子成长的各个年龄阶段需要掌握的相关知识以及主要学习内容,通过多种游戏形式巧妙贯穿起来,并配以涂色的功能。把涂色和一系列智力游戏有机相结合......
胡林玲等编著2015 年出版256 页ISBN:9787121246135
本书主要内容有:①Java平台使用;②Java类设计;③用户界面设计;④用户交互实现;⑤图形图像及动画;⑥声音播放;⑦网络功能和游戏逻辑实现;⑧游戏发布八大模块,各模块按游戏开发过程增量迭代,逐步开发一个完整的J......
金玺曾编著2013 年出版381 页ISBN:9787302325550
本书详细介绍Unity3D的常用开发技术,包括Unity3D结合IOS和Android的开发环境,Unity3D的基本知识,角本控制,资源的导入流程,GUI,渲染,动画,物理,网络,IOS/Android插件,在Unity内实现A*寻路算法。本书理论联系实际,通过大...
(美)奥森·斯科特·卡德著;王阁炜译2018 年出版379 页ISBN:9787530674758
本书题材为小说。承接《安德的游戏》,《傀儡的影子》的故事背景仍旧设定在未来,在安德·维京率领战队赢得对外星怪物虫族的战争后,地球的秩序发生了巨大的变化——一些邪恶的野心家企图争夺领土;最重要的是,少数...
信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司编著02007 年出版333 页ISBN:7121037882
本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、...