严晨编著2003 年出版235 页ISBN:7502546634
本书讲述了多媒体数字艺术的概念、使用、以及艺术设计等。
汪惠芬主编;张帆,童一飞副主编2015 年出版334 页ISBN:9787566111876
本书围绕产品设计制造的实际工程需求,全面系统地介绍了数字化技术的基础知识、基本概念、关键技术和应用成果等,力求使读者能从技术体系、技术内容、技术方法等诸方面了解、掌握数字化设计制造技术的基础知识...
邵兵,梁凤婷编著2017 年出版152 页ISBN:9787531473183
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
毛期俭主编;蒋维玉,罗一静,梁燕编著2005 年出版171 页ISBN:7115135177
本书是根据国家教育部高等学校电子信息科学与电气信息类基础课程教学指导分委员会提出的“数字电路与逻辑设计”课程教学基本要求编写的。...
(美)哈里斯著2007 年出版569 页ISBN:9787111223931
本书讲解了数字逻辑门以及组合电路和时序电路的设计。
邵兵,梁凤婷编著2014 年出版152 页ISBN:9787531447535
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
王继新,宗敏,吴秀圆等编著2018 年出版253 页ISBN:9787030567758
本书主要是从当前基础教育均衡发展的需要这一背景出发,对湖北垄上数字学校进行具体的设计与应用,包括平台建设的背景与需求,平台的技术架构、功能设计、接口设计、关键技术创新、平台性能设计平台安全设计以及...
韩帅,赵宁编著2016 年出版124 页ISBN:9787565715716
本教材为中国传媒大学“十二五”数字媒体艺术专业规划教材之一。本教材重在教授学生广告发展与策划创意及设计,为数字媒体艺术专业的基础课程。本教材内容有:数字阅读产业概述、数字媒体对内容形态与阅读习惯...
李池杭,(英))克里斯·帕特摩尔,(英))海顿·斯哥特-拜伦著2009 年出版128 页ISBN:9787807468684
漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....