(美)Neal Hallford,(美)Jana Hallford著;陈洪等译2006 年出版263 页ISBN:7302125627
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从PRG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到见解。作者用简单幽默的用语系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面...
(美)刘易斯(Lewis,J.)等著;张琛恩等译2005 年出版452 页ISBN:7121017423
本书充分利用Java 5.0版的新增内容,本书从一开始就把有关面向对象的方法学内容贯穿其中,使初学程序开发的读者们能够逐步体会并深刻理解“对象”技术的强大功能。通过对本书的学习,读者将学习到许多Java 5.0里...
周果宏,罗述谦,罗起编著2006 年出版349 页ISBN:7302124108
本书只涉及Delphi for .NET的有关内容。全书共14章。第1章是Delphi for.NET概述;第2章介绍Delphi 2005集成开发环境;第3章介绍Delphi的Object Pascal语言的基本语法;第4章~第11章介绍在Delphi窗体应用、数据库...
杨勇等编著2006 年出版334 页ISBN:7508433440
本书精选了关于3ds max 7各方面应用的100个实例,共分为四部分。第一部分为建模篇,包含45个精彩实例,主要介绍各种常用的建模方法和建模思想;第二部分为材质篇,包含30个精彩实例,专门介绍各材质编辑方法;第三部分为...
孙翔峰主编2009 年出版210 页ISBN:9787511200396
本丛书选题策划由多年教学经验、深谙高考命题规律的一线教师联袂执笔撰写,样稿经20余所省级示范高中审阅试用并修订。丛书编写指导思想是“依托课堂,再现课堂,体现名师随堂”。在体例的制订上,遵循学生的认知规...
刘花弟,俞大丽,邓少波著2013 年出版153 页ISBN:9787549407774
本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训、赏析四个部分组成。以教学实训的方式为主导,理论和赏析为支撑,把设计实训主要分为两大部分:设计构成要素的设计实训和设计专...
杨沿平主编;胡凤兰副主编2013 年出版207 页ISBN:9787111397328
本书主要介绍几何精度设计与检测技术基本知识。包括绪论、尺寸精度设计、测量技术基础、形状和位置精度设计、表面粗糙度、光滑工件尺寸的检验、滚动轴承配合的互换性及精度设计、键与花键联结的互换性及精...
吴义娟,靳红雨编著2013 年出版470 页ISBN:9787030363466
本书是一本系统讲解用3dsmax进行建筑和室内设计的技术性手册,包括软件的操作方法和设计的实践技法。本书前三章讲软件的基础理论知识,包括软件的工作界面、基础操作、场景管理和界面定制。从第4章开始,每章都...
吴先华,李琰,姚天祥编著2014 年出版212 页ISBN:9787040289930
本书围绕统计分析的实际操作要求,基于多种统计软件(Excel,SPSS,STATA,Eviews等)的最新发展,介绍各种统计方法的主要思想和分析思路,借用大量实用案例详细讲解了各种方法的操作重点,解释了每个实例的统计输出结果,...