邪让多杰著2016 年出版229 页ISBN:9787121292897
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如...
(加)肯尼斯·C·芬尼著2011 年出版920 页ISBN:9787504649836
本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏...
孙德明等编著2013 年出版478 页ISBN:9787531455646
本书分四个部分向读者介绍了产品设计、产品形态设计、旅游工艺品设计和汽车的造型设计。详尽地讲述了工业产品设计过程中的难点和要点及其技术技法。...
刘琼,江明磊,殷振峰主编2019 年出版320 页ISBN:9787557535629
设计美学是人类历史实践进程中所创造的物质和精神文明的承载体,是人类情感、意志和审美的重要体现。服装设计属于造型艺术的范畴,其美学原理和艺术设计的美学原理是相通的。本书较全面地阐述了一般的美学形式...
张辉,张晓叶主编;田颖拓,张濛濛副主编2013 年出版144 页ISBN:9787517011118
本书从了解VI设计的基本概念及基础理论知识入手,逐层深入地介绍企业视觉形象系统的设计规律、设计原则、设计流程和设计方法,侧重在课堂学习过程中培养学生的实践设计能力。...
胖鸟工作室编著2009 年出版389 页ISBN:9787030252470
本书介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,采用以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。...
温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...