于彬彬,蒋建军著2015 年出版272 页ISBN:9787111493013
本书首先提出“适应性薪酬体系设计理念”,创造性地提出4个薪酬理念,将薪酬体系划分为4个层次,详细阐述了“薪酬设计九步法”的实战操作技术。本书不仅适合各级别人力资源从业者,而且适合企业各级别管理人员(包括...
战颢铭,杨兆宇编著2011 年出版150 页ISBN:9787302250630
本书分为12章,分别讲解室内设计的空间规划、平面规划和三大界面的各种装饰设计、施工工艺。
梁毅编著2013 年出版384 页ISBN:9787115302762
本书是一本非常优秀的游戏原画设定专业教程,主要介绍角色、场景的设定技法。书中案例精彩、与应用结合紧密,结合实际项目讲解游戏概念设定技法,理论和实战完美结合。本书适合初学者阅读使用,以及美术设计等相关...
范士喜等编著2012 年出版133 页ISBN:9787302300472
本书以实用游戏开发工具GameMaker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章。第1章介绍游戏设计的基础知识;第2章至第5章介绍Game Maker简单模式下的游戏设计;第6章介绍Game Maker高级模式...
北京寒武创世数字科技有限公司编著2010 年出版128 页ISBN:9787121100086
本书是针对手机游戏开发流程中策划设计环节的基础教程。针对手机游戏策划和设计的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的基础知识、设计文档的编写规范、不同类型的设计思路、用户界面设计、故事情节与剧本设计、...
翁子扬主编2010 年出版161 页ISBN:9787811138078
本书分五个部分,从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的影响及成因,对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解,使游戏角色设计有一个清晰明确的概念。该书不仅有国内外的教程介绍,还有相应有扩展阅读...
韦尔申编著2014 年出版647 页ISBN:9787531456834
鲁迅美术学院素以强调基本功训练,强调教学与创作结合、教学与实践结合而著称。《美术之路》发扬和体现了这个特色,针对不同年龄层次、不同自学程度,循序渐进、由浅入深地讲解了美术各个基础学科的基本方法,给广...
(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版336 页ISBN:7113061540
本书作者通过Visual C++ 开发环境,系统的阐述了角色游戏程序设计所需要的特有的思维和技巧。