陆水等编著2000 年出版313 页ISBN:7900625429
本书分3DSMAX3.0高级参数设置,建模技术,高级材质,摄影机与灯光,动力学,动作控制六章,侧重于3DSMAX3.0工作方法、工作概念、技巧和复杂应用等内容。...
COMPUTER VISION FROM SURFACES TO 3D OBJECTS
CHRISTOPHER W.TYLER2011 年出版250 页ISBN:1439817124
Shin Dong Chan,Yu Yeong Chang著;安东焕译2001 年出版375 页ISBN:7500638663
(美)(G.马埃斯特里)George Maestri著;胡雪飞,柳承茂译1999 年出版473 页ISBN:7302029520
王瑶编著2008 年出版486 页ISBN:703020705X
本书介绍了3ds Max的建模方法和建模命令。
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
(美)帕德鲁著2009 年出版248 页ISBN:9787504649874
动画制作不仅需要技术知识,更加重要的是向观众传达情感的能力。本书主要讲了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程。除人物情感之外,本书同时涵盖背景环境和整个故事中的情感表达等章节。...