田书格,刘升主编;吴忠,汪明艳副主编2010 年出版261 页ISBN:9787302233404
本书针对Java 2平台标准版5.0,利用程序实例,把有关面向对象的抽象理论贯穿到Java语言编程的具体实践中,循序渐进地讲解Java语言面向对象编程、交互事件的处理与AWTA组建的应用、Swing组建的应用、异常处理等内...
(美)佩吉(William G.Page,Jr.)等著;王磊等译2000 年出版737 页ISBN:7111078217
(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉著2011 年出版578 页ISBN:9787302254492
本书是iPhone游戏开发方面的入门指南,介绍了iPhone开发工具,UIkit控件等内容。
刘阳编著2015 年出版203 页ISBN:9787502791681
全书共分为22章,着重介绍了Swift语言简介、Swift语言基础、基本操作符、XAML的应用、控制流、函数、闭包、枚举类型、类和结构体、方法、类的继承、自动引用计数、可选链、类型转换、扩展、协议、泛型、访问...
(美)威廉姆斯著2012 年出版202 页ISBN:9787111380344
本书从HTML5游戏开发环境的安装配置开始介绍,重点讲解了实现复杂交互、SGF框架、Canvas标签、SVG矢量图形应用、Rapha?lJS库、WebGL 3D、GWT、CoffeeScript、Node.js优化游戏性能的方法等丰富的内容。...
(葡萄牙)麦克.达格雷斯(MicaelDaGraca)著;杨奕,马遥译2018 年出版226 页ISBN:9787111589402
智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现最新、最前沿的算法,最终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将...