王明明,晨敏等编2009 年出版236 页ISBN:9787508254807
本书为培养孩子们抽象思维能力,语言能力、判断分析能力、数字运算能力而编写了229个开发左脑智力的游戏题。
田家顺,张传铭编著2011 年出版453 页ISBN:9787302240372
本书从RPG类型游戏策划案出发,到AVG和RPG类型游戏的详细讲解,通过讲解手机游戏开发的全过程,带领读者进入了手机游戏开发的世界。
(美)席尔瓦著2011 年出版245 页ISBN:9787115246981
本书可以让你在最新的Android平台上构建如Space Blaster一样很酷的游戏,也可以从头开始构建经典的游戏。本书也展示了如何使用JNI从C向Android平台移植其他经典的免费/共享游戏,如Doom和Wolfenstein 3D。...
(美)梅克著2011 年出版226 页ISBN:9787115242716
本书主要讲解了大型多人在线角色网络游戏会遇到的各种问题和解决方法。通过阅读本书,读者会了解如何连接用户以实现实时交互,如何隐藏延迟的时间同步技术,以及在虚拟世界中定制和渲染游戏角色的技术,等等。...
张玲玲等编著2012 年出版486 页ISBN:9787111358343
本书详细介绍了公式与函数基础、日期与时间函数、数据库与文本函数、数学与三角函数、逻辑与信息函数、现值与财务分析函数等。
信息产业部软件与集成电路促进中心编著2007 年出版470 页ISBN:7121038552
本书的内容可以分为两个部分:第1部分:第1章——第10章:介绍了3D网络游戏客户端编程的基本技术,包括计算机图形学的基本知识,DirectX基础知识,Direct3D图形渲染,游戏控制的实现,游戏中的音乐与音效的实现,部分游戏基....
殷俊著2014 年出版176 页ISBN:9787532289547
分镜头台本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书内容丰富,图文并茂,在理论和实践结合的基础上对动画分镜头台本设...
王德才等编著2010 年出版282 页ISBN:9787111315612
本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习DirectX之前必需掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频...