王晓慧,崔磊,李志斌著2018 年出版195 页ISBN:9787115486646
本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处理、蓝图设计、虚拟现实硬件接口等各方面完整地介绍项目开发过程和所有技术细节。此外,再介绍两个虚拟...
华清远见嵌入式培训中心编著2009 年出版318 页ISBN:9787115194695
本书从Symbian手机应用的基础讲起,逐步引导读者掌握Symbian游戏开发的方法,全书共分4篇。Symbian手机应用开发篇主要讲解搭建Symbian开发环境、Symbian手机应用开发过程、程序结构分析;Symbian开发基础篇主要...
王孝平,董秀成,郑海春等编著2012 年出版242 页ISBN:9787564318055
本书主要内容包括Vega Prime概述、Vega Prime核心功能模块、Vega Prime的使用、Vega Prime应用程序、基于MFC对话框的Vega Prime应用程序、Vega Prime和OpenGL混合编程、Vega Prime自绘图形设计。...
许勇,郭磊,景丽等编著2009 年出版389 页ISBN:9787302194071
本书全面介绍了Oracle 11g中文版数据库管理和应用技术。全书共分为15章,内容涉及关系数据库基本理论、Oracle数据库的应用结构和体系结构、管理Oracle数据库,SQL*Plus命令、基本的SQL语句和Oracle事务管理、...
谭喜成主编;陈能成,钟燕飞副主编2018 年出版164 页ISBN:9787030585394
随着网络技术的发展,WebGIS成为地理信息科学重要的研究方向。本书作者基于多年的教学和科研实践,将OGC标准服务理论和实践有机融合,编写了本书。本书根据开放地理联盟OGC组织提出的一系列地理空间服务标准,对空...
马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...