瀚图文化编著2014 年出版458 页ISBN:9787302353621
本书分22个章节,分别从基础知识出发再到实际案例操作,采用从浅到深的软件讲解模式。知识讲解过程中不断穿插实战案例操作,帮助读者更轻松快速地掌握软件必备技能。...
丁雪芳,屈洁编2012 年出版246 页ISBN:9787561234013
本书共分12章,主要包括Photoshop Cs5操作基础,图像范围的选取及编辑,绘制图像,修饰图像,文字处理,图像色彩调整与颜色转换等。各章后均附有本章小结及实训练习。...
唐琳等编著2015 年出版439 页ISBN:9787302385547
本书介绍了Photoshop基础应用、平面广告设计中常用字体的表现、图像处理技法点拨、广告设计中梦幻光影制作技法、制作面板和界面按钮、实用照片及数码照片的编辑处理、婚纱照片处理、制作广告海报及壁纸、...
(韩)李在勇编著;朱明芳译2007 年出版635 页ISBN:7115153272
本书介绍了3ds max在建筑与装饰领域的运用。
李世海等编著2002 年出版434 页ISBN:7502430695
本书本着深入浅出、实用的原则,详细地介绍了3dsmax的使用方法,并以大量的实例,深入地探究了3D制作中的一般方法和设计思路。
(英)克里斯·米德尔顿(ChrisMiddleton),(英)卢克·赫里奥特(LukeHerriott)编著2008 年出版175 页ISBN:9787500683872
本书是一本教授平面设计师和插画师如何通过选择和混合已有图形,创作新的、与源图像具有相同创造价值的图形的书。在当代平面设计和插图设计快速发展的环境下,“即时图形”意味着瞬间的灵感、直接的原材料以及...
姜雪伟著2017 年出版248 页ISBN:9787121317453
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D...
杨秋,马越编著2002 年出版308 页ISBN:756243123X
本书以Photoshop图像处理为基础,系统地介绍了使用Photoshop CS绘制、编辑和处理图像的相关知识。
网冠科技编著2007 年出版342 页ISBN:7111220757
本书包括PHOTOSHOP图像处理的方法与技巧,常用效果处理与设计等。
三虎编著2007 年出版281 页ISBN:7811144840
本书主要内容有:Photshop CS 2的基础知识、创建和编辑选区、图像的编辑、图像的绘制与修复、图层应用、图像的色调与色彩的调整、路径的应用、文本编辑与应用、蒙版和通道、神奇的滤镜、动作和批处理图像、...