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    刘铭达等主编1995 年出版381 页ISBN:750052790X

  • 公文处理与写作指导

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    王志峰,崔志斌编著1991 年出版404 页ISBN:7506603608

  • 污水深度处理与回用

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    张艳萍编著2009 年出版235 页ISBN:9787122055347

    本书阐述了污水深度处理及回用技术的理论和应用。

  • ADOBE ANIMATE CC (FLASH)动画设计与制作案例教程

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    于瑞玲编著2020 年出版0 页ISBN:

  • 环境纠纷处理的理论与实践 环境纠纷处理中日国际研讨会论文集

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    王灿发主编2002 年出版346 页ISBN:7562009406

  • 中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通

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    袁英,晏兵编著2004 年出版290 页ISBN:7562431248

    本书以最新版本的Flash MX 2004为基础,系统地介绍了Flash MX 2004基础知识,以及利用它制作游戏和MTV的方法。

  • 中文版Flash 8动画设计制作入门与提高

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    智丰电脑工作室编著2006 年出版328 页ISBN:7503842865

    本书详细介绍了中文版Flash 8动画设计制作的有关知识。

  • AutoCAD建筑图形设计与天正建筑TArch工程实践 2010中文版

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    孙明编著2012 年出版377 页ISBN:9787302273851

    本书以AutoCAD 2010和天正建筑TArch 8.5为工具,通过多个范例和上级题,全方位介绍CAD制图技术和建筑图的绘制方法和技巧,使读者掌握技能、获得经验、快速成为建筑制图高手。...

  • 图像、文字文本与灵视诗学 布莱克兰贝斯时期作品研究

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    林晓筱著2018 年出版158 页ISBN:9787516196496

    首先从文学研究的角度来看,对布莱克兰贝斯时期作品的研究,有助于我们进一步了解布莱克后期发展出的象征体系。其次,通过文字文本、图像文本和“灵视”这三者的关系的研究,我们可以较为系统地了解布莱克的创作模...

  • 格物智知 3D图形与人机交互技术应用

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    (美)博伦斯坦著2013 年出版413 页ISBN:9787115324597

    本书是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。本书由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使...

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