陈骁著2015 年出版226 页ISBN:9787517810896
本书以《红楼梦》中的图像为主要研究对象,结合文学、历史学、美学等多学科的研究思想和知识进行了整理、思考和论述,从清代《红楼梦》图像概论、从文本到图像——清代《红楼梦》文本的图像再现、清代《红楼梦...
周洁,王国平编著2009 年出版377 页ISBN:9787121086045
本书以作者多年的实践经验为基础,以经典上机操作实践为案例,以12章的篇幅,图文并茂地阐述了CorelDRAW X4在图形设计领域中的广泛应用。本书讲解了产品造型设计、产品外包装设计、封面设计、标签设计、产品说明...
程远航著2016 年出版181 页ISBN:9787302444039
根据无人机遥感图像成像的内、外方位元素,采用直角空间变换及二次线性插补方法,实现了遥感图像校正。提出一种分布存储环境下的并行几何校正算法,每个处理器通过计算本地输入子图像在目标图像中的范围,确定其需...
吕咏,葛春雷编著2016 年出版381 页ISBN:9787302432456
本书由浅入深地介绍了使用Visio 2016制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍了使用Visio设计不同类型流程图形的经验与过程。全书共分为18章,内容涵盖了Visio 2016概述、管理绘图文档、使用形状、编辑文...
杨昌彦编著2005 年出版263 页ISBN:7810825089
本书主要讲述设计方面的图形知识和广告知识。主要内容有:图形描述、图形创意思维、图形基本元素视觉训练、单形元素和特定元素视觉训练,图形创意表现形式,图形实践,广告概述,广告设计策略意识,广告文字、色彩、.....
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
中国图象图形学会编2010 年出版494 页ISBN:9787302242888
本论文集为由中国图象图形学学会2010年12月10日至11日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG-2010)的论文集。本次会议论文集的论文内容基本覆盖了图象图形领域的各个方面。...
施勇编著2012 年出版321 页ISBN:9787302296065
本书包括12章,每一章介绍一个典型建筑平面图或三维效果实例的制作过程,如居室平面图、商业区规划图、小区平面图、综合体育场平面图、居室装饰与壁橱设计、吧台装饰柜设置、三维展台、展厅设计、三维校舍设计...
曹健著2012 年出版204 页ISBN:9787111381822
本书较为全面地介绍了图像目标识别的相关概念、原理和技术方法。主要内容包括图像目标的特征提取、图像目标的表示与描述、图像目标匹配和图像目标分类等。本书紧跟上述内容的国内外发展现状和最新成果,阐述...
张妙,朱海燕主编;刘丰,黎巧玲,景学红副主编2017 年出版226 页ISBN:9787115459428
本书全面系统地介绍Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的介绍,包括初识Photoshop CS6、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计...