谭秀湖著2018 年出版218 页ISBN:9787504381842
本书采用文献资料法、比较调查法和案例分析法,以我国体育知识产权数字传播版权作为分析研究的基本对象,结合体育信息数字传播特有规律,分析了我国体育知识产权数字传播版权保护现状和存在的问题,并对现行制度的...
数字时代文献资源建设新思路 第六届全国文献采访工作研讨会论文集
国家图书馆外文采编部编2016 年出版409 页ISBN:9787501357925
本书汇编67篇论文,均为第六届全国文献采访工作研讨会获奖论文,内容涵盖文献采访工作实践的最新内容,代表了文献采访领域研究的前沿与新动向。主要篇目有:《数字环境下学术图书馆信息资源建设的几点思考》、《基...
(美)唐·泰普斯科特(Don Tapscott)著;陈晓开,袁世佩译1999 年出版422 页ISBN:7810445294
《数字化成长》是全球第一部完整描绘接受数字科技催生的网络世代的经典著作。他们独立自主、包容心强、早熟而敏感、自制而内省、好奇心强、喜欢主动地探索、追求多元化的知识、具备终身学习观与全球观、反...
罗广思,潘安霞编著2011 年出版191 页ISBN:9787040329230
本书是教育部高职高专机械教指委精品课程配套教材,是基于SolidWorks 2010软件的计算机辅助设计教材。本书以企业真实产品为载体,以工作过程为导向,结合人们的认知规律和学习规律,构建了燃油箱吊座、手 柄、音箱...
数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0
李九宏编写2002 年出版405 页ISBN:790008813X
谢明编著2017 年出版209 页ISBN:9787111574118
本书从基础理论到专业知识,从基本原理到实际系统和仿真设计,从简单到复杂,深入浅出、图文并茂、有案有例、系统地介绍了音频信息处理的基础理论、基本方法和简要算法。本书共分12章,包括绪论、音频信息处理与识...
皮书系列 数字娱乐产业蓝皮书 中国游戏产业发展报告 2017版
孙立军,刘跃军,牛兴侦著2017 年出版204 页ISBN:9787509796177
《中国游戏产业发展报告》是国内首部游戏产业领域的蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分总报告和产业篇、技术篇、应用篇、教育篇...
何为,王平,罗晓华著2014 年出版269 页ISBN:9787030401632
近10年以来,随着临床医学的发展和科学技术的进步,超声影像技术在成像方法、探头、信号检测与处理方法及临床应用软件等方面都取得了长足的进步,使图像质量和分辨率越来越高。在技术实现的手段上,DSC(数字扫描变...
王志强,陈志超,刘春国等著2008 年出版184 页ISBN:9787504652690
本书全面系统地论述了水禽栖息地多源数据的集成与评价方法的理论基础和研究方法及应用实例,开展了水禽栖息地遥感监测、信息提取与集成方法研究、空间数据库的建设、以及水禽栖息地评价方法体系的研究,深入探...
王征,李谦升主编2013 年出版79 页ISBN:9787567106086
本书为上海大学美术学院虚拟实验室交互艺术专业的实践课程纪录,内容包括课程概念、形式、制作过程、作品和学生对课程的反馈意见等。这种课程模式使学生在游戏和交互过程中完成了对美术、计算机、大脑这种复...