金玺曾编著2013 年出版381 页ISBN:9787302325550
本书详细介绍Unity3D的常用开发技术,包括Unity3D结合IOS和Android的开发环境,Unity3D的基本知识,角本控制,资源的导入流程,GUI,渲染,动画,物理,网络,IOS/Android插件,在Unity内实现A*寻路算法。本书理论联系实际,通过大...
匡松,李强主编2009 年出版617 页ISBN:9787113105419
本书是一本基础精炼、实例丰富的Visual C++开发类宝典。
郭兆荣,李菁,王彦编著2006 年出版455 页ISBN:7115147973
本书介绍采用Visual C++语言开发 OpenGL交互式三维应用程序的技术。
刘乃琦主编;张昱,姚建成,李雯副主编2012 年出版436 页ISBN:9787115301055
本书内容包括对话框程序设计,文档\视图程序设计,菜单、工具栏和状态栏,图形设备接口,多线程,套接字编程,数据库操作技术,综合案例——商品销售管理系统,课程设计——网络五子棋。...
(美)DAVID CONGER编著;谯谊 刘红伟等译2007 年出版270 页ISBN:7111196864
本书既适合作为有志于成为游戏程序员的青少年的基础读物,也可用作游戏程序员的参考书。
项有建著2011 年出版283 页ISBN:9787111356196
本书从理论与实用相结合的角度出发,介绍了如何进行软件产品设计,特别是如何对现代手机软件产品进行设计;介绍了数字产品营销方法,特别是如何针对现代手机软件产品进行营销的方法。...
谭贵,易确,熊立宇编著2017 年出版432 页ISBN:9787121327254
本书主要基于STM32F103ZET6处理器,根据当前基于MCU的嵌入式技术实际应用需求,合理选择了多种常用重要的外设接口,如USART、SPI、I2C、FSCM、SDIO总线、以太网等,结合丰富的实例及其程序代码,由浅入深、系统全面...