(美)Donald E. Knuth著2002 年出版780 页ISBN:7302058164
本书是《计算机程序设计艺术》的第三卷《排序和查找》,不仅对经典计算机排序和查找技术的最全面的介绍,而且还对第一卷中的数据结构处理技术作了进一步的扩充,通盘考虑了大小型数据库和内外存储器。它遴选了一...
(日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...
傅兴春著2004 年出版186 页ISBN:7530938487
本书介绍了有关中小学“活动元教学设计和教学原理”的一种新的教学设计方法。
曹东启,王杰等编著1991 年出版253 页ISBN:7113009077
本书介绍用结构化方法对电子数据处理系统进行分析和设计的理论、技术和工具。
宝利嘉顾问编著2003 年出版322 页ISBN:750043863X
本书详细介绍了平衡计分卡的设计和实践过程,以此管理架构促进企业战略的执行。
(德)努 什(Nutsh,W.)著;李 威译1992 年出版290 页ISBN:7503806680
本书论述了家具的各种基础结构,家具各种原材料,各种原部件的结构原理和结构方式,以及各种五金件的安装等。并对建筑室内各种壁厨的安装结构做了系统的介绍。...