张崟,梁跃荣主编;李旭文,李灿熙,金元彪副主编2018 年出版146 页ISBN:9787122312532
本书全面介绍了Rhino 5.0的基础功能及其在产品设计中的具体应用。书中采用循序渐进的方式对Rhino 5.0的常用命令及新功能进行深入讲解,重点介绍了Rhino 5.0的核心建模理念——NBRBS曲线与曲面的基本构成原理...
北京五谛风格动画制作有限公司编著2008 年出版447 页ISBN:7500678029
5DS团队自成立以来,一直致力于利用三维图像技术进行影视包装的视觉表现工作。成立七年来,其制作团队制作的作品从小型栏目包装扩大到电视台整体包装的策划运营,其产品已经覆盖到国内外数十家电视台。...
张先成主编;钟园园,黄燕,王宏兵,勾智楠副主编2013 年出版316 页ISBN:9787308119788
本书主要内容包括:图层的基本概念与应用,图像的各种选择技巧与移动工具应用,图像的优化与输出,绘画工具及各种图像修改工具应用,渐变颜色的设置与填充,绘制和调整路径,文字的输入与编辑,3D工具和面板应用,通......
沈大林主编2004 年出版278 页ISBN:7040148803
本书是面向21世纪的教材,根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训指导方案精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍各种实用软件的...
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 辅助设计与制作技能基础教程
钟日铭编著2011 年出版240 页ISBN:9787514202892
本书采用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版作为软件操作蓝本,在考虑初学者学习特点的基础上,有针对性地结合理论知识和典型操作实例来进行讲解,从而帮助初学者快速掌握软件的基本用法并学习相关的设计技巧。书...
李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711
本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...
孙杰主编;高璐,朱新琰,李继俊副主编2014 年出版245 页ISBN:9787115366795
本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特...
李彩霞,张建琴,刘敬龙编著2019 年出版348 页ISBN:9787113249854
本书以3ds Max 2016为平台,以实例的形式介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、...
刘宝成,高一帆,周晶编著2015 年出版362 页ISBN:9787115389350
第1章Photoshop CS6工具栏的应用;第2章利用Photoshop的调色工具实现对照片的调色和美化;第3章 路径的应用和文字的编辑;第四章图层、通道和蒙版的应用;第5章 滤镜——滤镜的应用方便读者制作各种画面特效;第6章 ...
王在生编著2009 年出版126 页ISBN:9787112112081
本书以某商业中心B座施工图纸为对象,讲解工程量清单招标控制价的编制方法。通过表格算量和图形算量的实例,使读者了解如何彻底摆脱手工算量,为进一步公开工程量计算式提供了样本;并按08规范展现定额及清单计价...