邵兵,梁凤婷编著2014 年出版152 页ISBN:9787531447535
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
王继新,宗敏,吴秀圆等编著2018 年出版253 页ISBN:9787030567758
本书主要是从当前基础教育均衡发展的需要这一背景出发,对湖北垄上数字学校进行具体的设计与应用,包括平台建设的背景与需求,平台的技术架构、功能设计、接口设计、关键技术创新、平台性能设计平台安全设计以及...
韩帅,赵宁编著2016 年出版124 页ISBN:9787565715716
本教材为中国传媒大学“十二五”数字媒体艺术专业规划教材之一。本教材重在教授学生广告发展与策划创意及设计,为数字媒体艺术专业的基础课程。本教材内容有:数字阅读产业概述、数字媒体对内容形态与阅读习惯...
李池杭,(英))克里斯·帕特摩尔,(英))海顿·斯哥特-拜伦著2009 年出版128 页ISBN:9787807468684
漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....
朱孟清编著2011 年出版331 页ISBN:7547806430
本书内容包括男装、女装、裤装、裙装,180°技术理论推导。同时讲解我国基型、日本原型、美式原型、与英式原型与180°技术之比较,突出180°技术的优越性。...
沈巾力著2009 年出版104 页ISBN:9787562145547
本书以角色形象和视听语言理论体系为基础,从基本的概念原理到具体的角色设定,从角色形象的塑造多元化文化到具体角色形象的推广,分析符号化造型语言在角色创作中的表达的同时,也在符号化角色造型方面以国内外成...
CCITT第八次全会文件 红皮书 卷2 3 数字网络-传输系统和复用设备 建议G.700-G.956
徐占成,邬贺铨,高启祥等译1987 年出版387 页ISBN:9261020658
孔娟,张天鹏主编2016 年出版298 页ISBN:9787564735067
“数字逻辑与逻辑设计”课程是计算机基础理论的一个重要组成部分,它为计算机组成原理和微型计算机及应用等后续课程提供必要的逻辑基础,是计算机专业的一门必修主干专业基础课。通过对本课程的学习,使学生初步...
聂小燕,鲁才编著2010 年出版284 页ISBN:9787115215529
本书分为三部分。第一部分是基础篇,主要介绍EDA技术和硬件描述语言。第二部分是软件操作篇,主要介绍MAX+plus II和QuartusⅡ6.0软件工具的使用。第三部分是设计应用篇,从简单数字电路的设计到复杂数字系统的设...
朱孟清编著2007 年出版170 页ISBN:9787532390366
本书内容包括:数字制版技术的基本原理及应用;服装的号型与制板基础知识;180度数字立体几何配领法;袖子制版技巧与原理;典型板型案例分析;女装板型实例分析;男装版型案例分析;裤子板型与实例分析。...