(美)Jan M. Rabaey等著;周润德等译2004 年出版553 页ISBN:712100383X
本书由美国加州伯克利大学Jan M. Rabaey教授所著。全书共12章,分为三个部分:基本单元、电路设计和系统设计。本书在对MOS器件和连线的特性做了简要介绍之后,深入分析了数字设计的核心——反相器,并逐步将这些知...
谭秀湖著2018 年出版218 页ISBN:9787504381842
本书采用文献资料法、比较调查法和案例分析法,以我国体育知识产权数字传播版权作为分析研究的基本对象,结合体育信息数字传播特有规律,分析了我国体育知识产权数字传播版权保护现状和存在的问题,并对现行制度的...
数字时代文献资源建设新思路 第六届全国文献采访工作研讨会论文集
国家图书馆外文采编部编2016 年出版409 页ISBN:9787501357925
本书汇编67篇论文,均为第六届全国文献采访工作研讨会获奖论文,内容涵盖文献采访工作实践的最新内容,代表了文献采访领域研究的前沿与新动向。主要篇目有:《数字环境下学术图书馆信息资源建设的几点思考》、《基...
数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0
李九宏编写2002 年出版405 页ISBN:790008813X
谢明编著2017 年出版209 页ISBN:9787111574118
本书从基础理论到专业知识,从基本原理到实际系统和仿真设计,从简单到复杂,深入浅出、图文并茂、有案有例、系统地介绍了音频信息处理的基础理论、基本方法和简要算法。本书共分12章,包括绪论、音频信息处理与识...
皮书系列 数字娱乐产业蓝皮书 中国游戏产业发展报告 2017版
孙立军,刘跃军,牛兴侦著2017 年出版204 页ISBN:9787509796177
《中国游戏产业发展报告》是国内首部游戏产业领域的蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分总报告和产业篇、技术篇、应用篇、教育篇...
何为,王平,罗晓华著2014 年出版269 页ISBN:9787030401632
近10年以来,随着临床医学的发展和科学技术的进步,超声影像技术在成像方法、探头、信号检测与处理方法及临床应用软件等方面都取得了长足的进步,使图像质量和分辨率越来越高。在技术实现的手段上,DSC(数字扫描变...
王征,李谦升主编2013 年出版79 页ISBN:9787567106086
本书为上海大学美术学院虚拟实验室交互艺术专业的实践课程纪录,内容包括课程概念、形式、制作过程、作品和学生对课程的反馈意见等。这种课程模式使学生在游戏和交互过程中完成了对美术、计算机、大脑这种复...
薛虹著2002 年出版280 页ISBN:7800117170
本书从数字技术与知识产权客体、知识产权内容以及知识产权保护三个方面展开论述。作者用了大量国外最新的法律经验与案例,对我国现行和即将实施的相关法律法规提出了自己独到的见解和建议,观点鲜明、条理清晰...
吴瑶著2018 年出版275 页ISBN:9787520340113
本书以媒介环境学的理论框架为论述根基与脉络,通过对480名数字阅读者进行纸质问卷与电子问卷调查、对26位数字阅读者进行深度访谈,从数字阅读主体分布、数字阅读内容与需求偏好、数字阅读媒介选择、数字阅读...