美国国家地理学会编著2004 年出版110 页ISBN:7560039782
本书介绍了国家地理科学探索丛书物理科学系列中5册书的主要内容,并为教师提供具体的教案,其中包括课程结构,教学目标,课堂操作,活动建议,测试等。这些教案都是针对培养学生的读写能力和科学研究方法而设计的。......
(美)沃伦·麦克法兰,陈国青2009 年出版175 页ISBN:9787302208402
本书以翔实的内容介绍了案例在管理教育中的重要作用以及基本的教学方法论,并特别针对书中大量鲜活的中国企业案例就内容要点、理论框架、讨论展开、企业分析、背景信息等进行了解析。...
普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材 iPhone 3D游戏编程基础
袁冠远编著2013 年出版289 页ISBN:9787302330530
本书主要讲述“移动终端游戏开发”,主要培养熟练掌握移动终端(ios平台、android平台)上游戏开发能力的应用型人才。iPhone 3D 游戏编程为本专业必修课程之一,目前市面上相关的书籍很少,本书力图弥补这一空缺。本...
数字建构文化 2015年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会论文集
全国高校建筑学学科专业指导委员会,建筑数字技术教学工作委员会,华中科技大学建筑与城市规划学院主编2015 年出版320 页ISBN:9787112181858
本书为2015年会议论文集,为建筑学专业的师生提供有关数字化理论、知识、技术、方法等信息的交流平台,共同探讨我国未来数字化建筑教学、研究和时间的最有方式,切实考量数字技术对于建筑设计未来发展的重要性和...
徐宇飞主编2005 年出版204 页ISBN:7806219293
本书以大比例尺数字测图的野外数据采集和成图方法、地形图的数字化等方面阐述了数字测图的基本原理和作业方法,还介绍了数字地形图的应用、数字测图软件应用等知识。可作为高职高专学校测绘工程专业及相关专...
杨媛编著2015 年出版145 页ISBN:9787560860671
本书以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源发展、市场现状到动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的...
罗晋华,周文斌,王晓燕编著2005 年出版381 页ISBN:7121019396
本书作者结合多年的教学经验,从学生接受知识的特点与规律出发,由数字媒体的基础知识讲起,到数字媒体常用软件的操作基础、实际制作这样一个由浅入深、循序渐进的方式,写作了本书。既有对数字媒体基础知识的详细...
汪惠芬主编;张帆,童一飞副主编2015 年出版334 页ISBN:9787566111876
本书围绕产品设计制造的实际工程需求,全面系统地介绍了数字化技术的基础知识、基本概念、关键技术和应用成果等,力求使读者能从技术体系、技术内容、技术方法等诸方面了解、掌握数字化设计制造技术的基础知识...