周明德编著2006 年出版323 页ISBN:7302126429
本书以与32位X86体系结构兼容为目标,以AMD公司德X86-64体系结构的64位微处理器为重点,介绍64位微处理器的原理、结构、功能和系统编程以及虚拟存储器的结构与使用,中断与异常,软件调试与性能改进。...
王华忠,郭丙君,孙京诰编著2012 年出版296 页ISBN:9787122128300
本教材首先介绍了常用的低压电器和电气控制系统,然后系统地介绍了PLC的基本组成、工作原理及其应用技术。
张屹,蔡木生主编2010 年出版193 页ISBN:9787561158395
本书主要包括:Java入门,Java编程基础,类与对象,常用类,继承和多态性,抽象类与接口,异常处理,Java泛型与Java集合,文件与输入输出流,图形用户界面设计,事件处理,小应用程序——Applet,数据库编程,多线程,网络......
Java network programming Java网络编程(第4版)
Elliotte Rusty Harold ; 李帅; 荆涛等2014 年出版450 页ISBN:7512361881
网冠科技编著2002 年出版330 页ISBN:7111102819
本书通过100个实例,全面讲解了PowerBuilder8.0的开发方法与技巧。内容包括:PowerBuilder8.0窗口与基本控件的设计开发、类用户对象和可视用户对象的开发技巧,菜单、工具栏和MDI窗口的开发技巧,网络开发和综合应...
Macromedia Flash ActionScript游戏编程精彩实例
(美)Gary Rosenzweig著;周建斌译2001 年出版375 页ISBN:7508310969
本书讨论了Flash中不同的元素是如何用来制作交互式的应用程序,并简要介绍了ActionScript,并讨论其不同的元素和技巧,并收录了各种案例等。
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421
本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
杨洪亮主编2008 年出版133 页ISBN:9787560327792
本书的主要内容分为数控加工技术和特种加工技术两部分,数控部分主要讲述数控加工的基本原理、数控机床的基本特点、数控机床程序的编写等内容,着重对数控车床、数控铣床、数控电火花线切割加工机床、数控冲床...
崔兆华主编2006 年出版368 页ISBN:7533143698
本书详细介绍了车削的基础知识、数控车削加工工艺、数控车床的编程与操作、数控车床的检验与维护等内容。