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  • 中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通

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    孙燕飞编著2018 年出版329 页ISBN:9787111606314

    本书采用由浅入深的内容展示流程:从软件界面开始,再到软件的基本操作、二维草图、三维建模、曲面建模、模型装配、模型渲染、模型工程图及其他模块应用。侧重于实战入门,全部内容对应线上的视频课堂,以及线下的...

  • 数字化建设 工业设计理论与方法研究

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    刘刚著2018 年出版291 页ISBN:9787518039906

    数字艺术设计是以信息为对象,以计算机技术为基础,涉及文化、艺术设计、计算机和信息技术等领域知识的新兴综合性交叉学科,兼具艺术设计与计算机技术两大领域的知识体系。所以,本书在结构框架上也依据这两大知识...

  • 摄影与影视制作系列丛书 微电影制作教程

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    吴小明,单光磊主编;徐红林,焦广霞副主编2018 年出版151 页ISBN:9787122319395

    本教材详细讲解了微电影完整流程中的各知识模块,通过基础知识模块的讲解,帮助学习者在较短时间内系统了解微电影创作的主要知识与理论;通过前期拍摄、后期制作两个模块,让学习者全面了解微电影制作过程的各个环...

  • 央美有约 基础素描教程 零基础学美术 石膏静物头像

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    张承国著2017 年出版159 页ISBN:9787518041794

    《零基础学美术:基础素描教程》汇集了石膏几何体、静物、石膏头像、素描头像的素描知识,讲解了表现不同素描对象时要注意的问题。全书内容丰富、涵盖面广,对素描中需要学习的素材进行了归类和分析讲解,全文主要...

  • 新编21世纪经济学系列教材 经济学说史教程 第4版

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    陈孟熙主编2017 年出版366 页ISBN:9787300246260

    本书是根据高等学校财经专业各系的教学需要编写的。它也适合函授大学、自修大学及社会上有志于研读经济学说史的有关人员选读。本书是在《经济学说史简编》的基础上加以修改与扩充而写成的,内容包括前资本主...

  • 日本设计六十年 1950-2010版

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    (日)内田繁著2018 年出版503 页ISBN:9787508689135

    本书是设计类图书。日本战后的设计是如何与时代相适应,又是如何形成的呢。战败后,从驻扎在日本的美军的军用驻地及用品来学习美国制造。同大众消费以及产业统一化相抗衡的60年代;执着于制造日常的风景的70年代...

  • CorelDRAWX6实训教程

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    刘佳主编;李妍,曹世峰,宗林副主编2018 年出版154 页ISBN:9787568043571

    本书共分为12章:CorelDRAW X6功能简介、图形的绘制与调整、颜色填充、对象的控制、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图的处理、文本工具的运用、海报设计、折页设计、VI设计、包装设计。本书采用“...

  • 普通高等学校计算机教育“十三五”规划教材 大学计算机实践教程

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    葛平俱,孙永香,高华2018 年出版164 页ISBN:9787115459329

    本教材主要内容为:计算机硬件的认识与连接,主要介绍计算机硬件的组装;操作系统操作练习,主要介绍windows操作系统的使用,办公软件的应用,包括word,excel,powerpoint等;网络应用实践,介绍常用的网络使用方面的操作。...

  • Photoshop+Illustrator商业广告设计从入门到精通

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    王红卫等编著2018 年出版284 页ISBN:9787111588498

    本书将Photoshop和Illustrator两款软件相结合,通过精选案例完美诠释精致名片及卡券、唯美艺术插画、艺术化海报、高端版式的封面装帧、灵感创意包装、国际流行VI案例、创意风暴Social广告、4A级广告案例等经...

  • 计算机游戏程序设计 提高篇 第3版

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    耿卫东,陈为,梁秀波,王锐主编;张帆,郑文庭,李启雷,张顺副主编2018 年出版348 页ISBN:9787121319389

    本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要...

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