(美)达德利(Dudley,R.M.)著2006 年出版555 页ISBN:7111193482
本书是一本广受称赞的教科书,清晰地讲解了现代概率论以及度量空间与概率测度之间的相互作用。本书分两部分,第一部分介绍了实分析的内容,包括基本集合论、一般拓扑学、测度论、积分法、巴拿赫空间和拓扑空间中...
苗长兴著2004 年出版619 页ISBN:7030126653
本书着重介绍调和分析的现代方法及其在偏微分方程中的应用。本书内容涉及调和分析的经典理论,特别是与偏微分方程研究密切相关的方法与技巧。另外的主旨是利用调和分析的方法研究偏微分方程,特别是发展型方程...
用TCP/IP进行网际互连 第2卷 设计、实现与内核 ANSI C版 英文版
道格拉斯E·科默,大卫L·史蒂文著2009 年出版663 页ISBN:9787121091889
本书是关于计算机网络的经典教材,是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。全书共三卷。第二卷在第一卷介绍了TCP/IP基本概念的基础上,进一步详细讨论了TCP/IP的实现细节。这一卷的突出特点...
吴雄彪主编;张世全,骆江锋副主编2010 年出版261 页ISBN:9787308040488
本书是与王道宏主编的《机械制造技术》教材配套的实践教学教材,提供了常用的设计资料,旨在指导学生进行课程设计。
赵宏编著2011 年出版267 页ISBN:9787302263814
本书以C/C++语言为背景,全面介绍了结构化程序设计和面向对象程序设计的基本原理和方法。
钱能著2005 年出版551 页ISBN:7302114641
本书讲述C++的编程方法,在结构上自成体系,还从学术角度,阐述对C++的独到见解,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质,并有大量编程实例供参考。...
邱景源,江滨编著2012 年出版180 页ISBN:9787112144587
本书是设计的入门指导书,注重针对设计初学者的特点和需求,主要介绍设计的目的、设计的种类、设计的元素、设计的程序、设计师、设计机构、设计理论、设计批评等内容,使刚进入艺术设计领域的学生对设计有一个初...
荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
于永,戴佳,刘波编著2008 年出版493 页ISBN:9787121073380
本书是《51单片机C语言常用模块与综合系统设计实例精讲》的第2版。全书针对目前最通用流行的51单片机系列,通过大量典型实例的形式,详细介绍了51单片机常用模块与综合应用系统设计的方法与技巧。全书共分30章...