和平鸽工作室编著2003 年出版270 页ISBN:7562429308
本书介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发的基础知识,然后介绍了进行图形系统开发所必须的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。...
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651
本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
(美)格里梅特著2015 年出版183 页ISBN:9787121246975
本书的采用step-by-step方式,通过一步步的操作,教会读者如何使用BeagleBone Black构建一个实际机器人的方法。本书采用BeagleBone black硬件平台+Ubuntu软件系统的开发环境,实现目标包括:安装话音识别软件,进行...
谢国平著2017 年出版464 页ISBN:9787208144347
本书叙述了上海黄浦江东边那块土地的历史变迁。在千年历史中,作为一个土地肥沃,耕耘精细,人民勤奋,人口众多的地区,浦东从盐业到农耕,再到手工业,人们面朝大海,日出而作,日落而息,在自给自足的稳定秩序中经......
刘刚编著2017 年出版366 页ISBN:9787121326912
100个微信小程序开发必备Tip是针对微信小程序开发者提供100个开发必备的Tip,本书涵盖了微信小程序的介绍、微信开发者工具的使用、项目框架、组件以及API的使用,深入浅出每一个开发必备的Tip,通过掌握100个开...
曹桂平等编著2011 年出版410 页ISBN:9787121128288
本书分3篇共11章,第1篇对VxWorks操作系统的主要组件如任务、任务调度、任务间通信、内存管理、中断处理进行了较为细致的分析。第2篇是驱动开发的准备阶段,着重介绍了VxWorks系统下设备驱动的内核层次结构。...
周新会,周金根编著2006 年出版374 页ISBN:7115143315
本书介绍了多个Delphi通用模块和典型系统,用实例的方式分别讲述了系统登录,用户及权限管理,数据库连接,数据访问和数据显示及打印等通用模块的具体实现。...
李景元等编著1998 年出版370 页ISBN:7801470753
内容提要本书运用科技是第一生产力及现代管理理论,根据社会主义市场经济进程中建立现代企业制度的需求,密切结合企业生产经营管理实际,从加强管理转化企业技术效能出发,详细地阐述了企业技术效能在企业发展中的...
陈佳等编著2009 年出版179 页ISBN:9787302206385
本书是《信息系统开发方法教程(第三版)》的思考题解答和实验指导,其中实验指导部分在开发工具的支持下,围绕着信息系统的分析设计,共设计了六项实验,围绕信息系统开发过程管理设计了版本控制实验,解答和实验指......
张庭伟等编著2009 年出版227 页ISBN:9787112112470
本书以介绍、分析美国MPC社区的规划设计为主,共分成5章。本书对“经过总体规划的社区”作出定义并回顾了其发展过程。比较全面地总结了当代MPC社区的规划理念及规划原则,集中讨论了美国MPC项目的资金运作及项...