田书格,刘升主编;吴忠,汪明艳副主编2010 年出版261 页ISBN:9787302233404
本书针对Java 2平台标准版5.0,利用程序实例,把有关面向对象的抽象理论贯穿到Java语言编程的具体实践中,循序渐进地讲解Java语言面向对象编程、交互事件的处理与AWTA组建的应用、Swing组建的应用、异常处理等内...
云风著2005 年出版389 页ISBN:7121016095
本书以作者的技术成长为主线,记叙了曾经启发过他的诸多问题,涉及算法、编程语言、操作系统、汇编、SIMD指令、优化、调试、脚本、版本控制等众领域,让读者在实践中积累、在实践中提高。本书是云风十数年编程经...
刘平安,谢龙汉,刘占飞编著2009 年出版325 页ISBN:9787302196358
本书以最新的Cimatron E8.5为蓝本,由浅入深、循序渐进地介绍Cimatron E8.5各部分的知识,包括基本入门、2.5轴数控加工、3D体积铣、曲面铣、局部精细加工、轮廓铣、数控加工综合实例等知识。...
温希忠,高超主编2006 年出版261 页ISBN:753314550X
本书按“理论—实践”一体化教学要求,介绍了数控机床的基础理论知识,着重介绍了FANUC系统、SIEMENS系统数控车床的操作技能和编程,同时还介绍了其他类型的数控车床和CAXA数控车床自动编程软件的使用。本书突出...
唐晓君编著2012 年出版272 页ISBN:9787302286318
本教材内容共分为两大部分,一共9章。第一部分讲述了基于RedHat Enterprise Linux 6的安装、基本命令、文件系统、系统管理、网络基本配置及服务管理,第二部分对Linux环境下shell编程和C编程做了全面的介绍,教...
(美)格雷泽;(美)马达夫著2017 年出版344 页ISBN:9787115457790
本书系统化地介绍了网络游戏开发的全过程,从基础的网络协议到各个环节的具体实现都有所介绍。同时,书中还提供了游戏引擎、云开发和数据库等代码示例,帮助读者轻松掌握编程细节。无论是对游戏开发感兴趣的读者...
(美)Paul E.Mckenney著2017 年出版506 页ISBN:9787121315084
本书以霍金提出的两个理论物理限制为引子,解释了多核并行计算兴起的原因。并从硬件的角度阐述并行编程的难题。然后,本书以常见的计数器为例,探讨其不同的实现方法及适用场景。在这些实现方法中,除了介绍常见的...
谢龙汉编著2013 年出版231 页ISBN:7302317410
本书以最新版的NX8中文版为蓝本进行写作,共分九讲依次介绍了UG NX6 数控加工基础知识和流程、平面铣、型腔铣、固定轴铣、点位加工、可变轴铣、顺序铣、刀路后处理和综合实例等。...