冯嵩,黄志涛等编著2006 年出版330 页ISBN:711119554X
本书介绍了3DS MAX的基础和实际应用方法等。
陈刚,毕卫东编著2001 年出版324 页ISBN:7307031345
本书介绍了使用COOL3D可以创造出许多三维文本图像效果,并将它添加到任何需要的地方,如网页、数码视频、多媒体标题、演示文稿等。
钟日铭等编著2009 年出版256 页ISBN:9787111266976
本书主要介绍了有关Pro/ENGINEER的基础知识,草绘,基础特征等。
王一夫主编2007 年出版192 页ISBN:9787811131789
本书系统阐述Softimage/XSI的基础知识,包括XSI的基本概念、基础工具和命令、简单多边建模、基础动画和关键帧、路径动画、动画编辑器、约束动画等内容。 ...
孙琳2015 年出版0 页ISBN:
本书通过选取的三维灯光渲染案例,结合当下影视动画行业追捧的“Arnold渲染器”作为讲解对象。“Arnold渲染器”相比其他渲染器拥有诸多的优势,本书中的讲解方式是从简单道具渲染开始,到复杂场景渲染的介绍,循序...
曹岩,白瑀主编2010 年出版424 页ISBN:9787122074065
本书内容包括各类机床夹具的标准数据和相应的三维标准件库。
张直心著2009 年出版236 页ISBN:9787020073245
本书借助比较文学、接受美学等理论,运用文本细读、史料辨析等方法,从鲁迅的文艺思想、作品、生平史实等多个维度,审视其人其作在20世纪中国文学史中的独特意义,努力揭示鲁迅思想中那不断深化的追问,那日趋多元的...
网冠科技编著2002 年出版320 页ISBN:7111101219
本书包括:“从3DMAX导出篇”、“交通工具篇”、“娱乐篇”、“日常用品篇”、“音响篇”、“工业篇”、“军事篇”七篇内容。
王楠主编2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...