王楠主编2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...
暴风雪科技主编2004 年出版288 页ISBN:7542726242
本书结合实例详尽介绍3DS MAX 各项功能的使用方法和技巧。
张英主编2008 年出版291 页ISBN:9787811243734
本书阐述了动画制作的入门基础知识、完整动画的设计与制作、动画的后期合成,通过大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了中文版3ds max的基本功能、使用方法、3ds...
周文明主编;陆懿妮副主编2017 年出版88 页ISBN:9787531476337
该书从动画制作中的草图、动画绘制、电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出发,以著名动画片《功夫熊猫》 、《汽车总动员》为实训项目具体分析场景、建模、材质、灯光等制作过程...
《工作过程导向新理念丛书》编委会主编2010 年出版285 页ISBN:9787302229032
本书通过经典的案例讲解了如何使用3ds Max与After Effects设计制作影视动画项目。