殷均平主编2012 年出版210 页ISBN:9787517000259
本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法,围绕三维动画制作中涉及到的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型......
麻金继,梁栋栋编著2018 年出版449 页ISBN:9787030574329
倾斜摄影测量、三维激光扫描、数字近景摄影测量是比较前沿的测量技术手段,在诸多领域有着广泛的应用。本书针对上述技术,介绍了它们的系统原理与硬件构成、使用方法和特点;从倾斜摄影测量、近景摄影测量、三维...
李少华,尹艳树,张昌民著2007 年出版184 页ISBN:7502161562
本书介绍了“剩余资源研究小组”在十多年的研究工作中在储层随机建模方面所取得的一些成果,主要包括建模数据管理和统计分析、建模算法的改进与创新,随机建模技术的实际应用经验以及煤层气储层建模等多个方面...
何江华编著2005 年出版195 页ISBN:7118036889
本书是高级科普著作,包括计算机仿真发展史、定义和分类、仿真软件、仿真的实现、仿真系统的作用和意义。
李兴玮,邱晓刚编著2006 年出版209 页ISBN:7810992597
本书介绍连续事件仿真系统和离散事件仿真系统的有关技术,针对部队的实际需要,介绍了作战仿真的应用。
来阳著2017 年出版252 页ISBN:9787302458678
本书特别精选了几个具有代表性的案例(植物生长、物体破碎、浪花、水滴、饮料倒入、液体文字、爆炸等)来讲解特效动画的制作技术。本书计划 8个左右的综合实例,由简至难,带领读者轻松学习3ds Max软件及相关插件,...