别志松,别红霞编著2010 年出版212 页ISBN:9787563524136
本书理论和实践并重,理论方面,以通用系统仿真理论为基础,重点讨论信息与通信系统仿真的特点与方法,并以Matlab和Simulink为建模仿真工具,结合信息与通信类专业实际,设计了大量的仿真实例,全部在Matlab 2009b版本上...
金旭东著2010 年出版304 页ISBN:9787121112287
本书是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3ds max 建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。全书共分为14章,主要包括3ds max 概述、三...
高艺师,代钰洪著2018 年出版406 页ISBN:9787565721724
本书为动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材其中一本,作者高艺师、代钰洪为成都大学美术与影视学院动画专业教师。本书全面系统地讲解了三维动画的原理及其设计、制作的方法和技巧。具体内容包括三维角...
子午数码影视动画编著2006 年出版562 页ISBN:7502761551
本书主要介绍了3ds max6创建三维模型的技巧。适合动画制作人员使用。
强昌文;陈晓峰主编2012 年出版182 页ISBN:9787566403827
本书所选取的文章来自近年来部分学者发表的论文,主要是针对社会重大热点问题、重大案例进行法理学分析。如通过黄碟案来分析中国法理学发展的谱系;通过退学案件来分析学校和学生的相关法律关系;通过孙志刚案件...
龙马工作室编著2011 年出版410 页ISBN:9787115237491
本书主要介绍3ds Max 2010基本操作、创建三维对象、材质与贴图、三维曲面建模、让作品动起来、场景设置、影视特效合成、粒子与运动学,并通过4个案例详细讲解了室内效果图设计、影视广告片头设计和网络游戏...
肖鹏,刘更代,徐明亮编著(西安电子科技大学)2010 年出版423 页ISBN:9787302213031
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。本书按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨...
李茹菡编著2014 年出版257 页ISBN:9787302328490
本书详细地介绍了3ds Max 2012的三维动画等方面的应用,为了使读者朋友们在短时间内掌握3ds Max 2012的精髓,全书每一课都有一个实例,读者朋友们可以通过学习实例与前面所学的知识融会贯通。可以加深印象,而且每...