(美)(G.史密斯)Geoffrey Smith著;葛正宇等译1999 年出版228 页ISBN:7980030915
葛正浩,李宗民,蔡小霞编著2008 年出版417 页ISBN:7122034461
本书以机械设计中的典型产品减速机为例,对零部件设计、产品设计、产品装配装的设计思路、实现方法和设计过程进行了设计介绍。
张洪图编著2003 年出版187 页ISBN:7115109389
本书是一本介绍三维游戏美工制作的学习参考用书。本书将详细介绍假3D游戏和实时渲染3D游戏的制作技术和技巧,为众多CG爱好者揭开三维游戏美工制作的奥秘。...
赖义德,邓诗元编著2010 年出版170 页ISBN:9787307078055
本书主要从灯光、材质、贴图以及渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、SSS材质、车漆材质、Mia建筑材质以及各种真实场景渲染的技巧。...
深圳市斯维尔科技有限公司编著2009 年出版214 页ISBN:9787112116829
本书讲述三维算量软件的操作方法,配光盘,录像、动画演示。
徐正全,徐彦彦著2012 年出版285 页ISBN:9787040363579
本书从可视媒体的存储、传输、访问控制、使用等环节安全的角度,总结和吸收了当前的最新研究成果以及作者研究团队近年来在该领域的研究成果,在可视媒体压缩与编/解码、密码学与网络安全等理论的基础上,围绕可...