霍智勇,谢晓昱著2009 年出版158 页ISBN:9787534568121
本书力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。
詹青龙主编2012 年出版261 页ISBN:9787302262725
本书以Max2011中文版为软件环境,系统地介绍了三维动画设计与制作的基本知识。
(美)艾萨克·克劳著2010 年出版435 页ISBN:9787532263523
本书为一本讲解三维动画与特效技术的高等教程。
高文胜编著2010 年出版297 页ISBN:9787113111304
本书较为全面地介绍了Maya 2008曲线、曲面建模、polygon建模、摄影机、灯光、材质及渲染器等相关知识。本书采用案例化形式,以Maya基础建模和3ds max动画设计为基础,使其动画设计理论、软件操作以及设计技巧...
仲星明主编2017 年出版96 页ISBN:7531473879
该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理...
殷均平主编2012 年出版210 页ISBN:9787517000259
本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法,围绕三维动画制作中涉及到的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型......
刘畅编著2006 年出版594 页ISBN:780172707X
本书以Maya为主要动画制作软件,以一个动画短片的制作流程为主线,由故事的构思与动画理论知识讲起,到角色制作、骨骼设置、材质和灯光制作,直至渲染设置与后期合成编辑,都做了详细的讲解。...