焦养泉等著2006 年出版219 页ISBN:7030162692
本书作者首次对一个40万平方公里的大型盆地——鄂尔多斯盆地进行了三维可视化建模,并将该方法成功地运用于地下水系统研究和资源量预测,这为地学三维可视化建模提供了一个典范。还在原型盆地与古地貌恢复、区...
国家建筑标准设计图集 G101系列图集常用构造三维节点详图 11G902-1 框架结构、剪力墙结构、框架-剪力墙结构
中国建筑标准设计研究院组织编制2011 年出版31 页ISBN:9787802427013
本图集主要内容包括现浇混凝土框架结构、剪力墙结构、框架—剪力墙结构常用节点构造及钢筋施工原则,其配套软件提供相应节点的三维图示。...
张吴明,朱凌,王颢星等编著2012 年出版207 页ISBN:9787303148042
本书是影像三维数字化的基础教程,主要讲述基于影像的三维信息获取基本原理与算法,也即如何从二维照片中提取与物体位置尺寸等相关的几何信息(三维信息)。内容包括:三维数字化定义与应用概述;常见三维信息获取方.....
EDHOOKS著;王雷译2014 年出版131 页ISBN:9787040389432
动画师必须了解表演,但动画中的表演与影视演员的表演并不相同。作为国际上最知名的一本关于动画表演方面的专著,本书详细介绍了动画师必须了解的表演知识,并且紧密结合动画创作中的要点进行深入讲授。本书分为...
Photoshop 6.0和Dreamweaver 4.0网页及动画制作
蒋俊峰,邵笑编著2001 年出版267 页ISBN:7302043426
本书是向渴望了解网页制作、网页美工和想要成为一个网页设计者的人们讲解关于网站设计和制作的方法,以及网页制作的全过程和成为网页设计师所必备的软件技巧以及图形图像的处理知识。本书首先介绍一些关于图...
马增友,宋敏,王训泉等编著2011 年出版222 页ISBN:9787514201017
本书以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,教材内容贴近职业实际。按照岗位要求提取不同的能力目标,分配到9个不同的训练模块中,主要培养学生从事Flash动画制作、网...
姚俊峰著2010 年出版445 页ISBN:9787030274281
本书论述重点共分为如下几个部分:1).基于互联网的3D展示:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。当前,互联网上的图形仍以2D图像为主流。但是,互联网上的交互式3...
王成博,马路等编著2004 年出版246 页ISBN:7508420535
Macromedia公司在2003年推出了FlashMX2004和FlashMXRrofessional2004两个版本,FlashMX2004中的新增功能提高了生产效率,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。本书针对FlashMX2004的特点尽量做到让学习Flas...
史少飞,李惠颖主编2007 年出版181 页ISBN:7040210215
本书是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材的配套教学用书,在第1版的基础上修订而成,本书以最新的Flash版本——Flash8为例,系统介绍了Flash常用功能的使用方法,按照由浅入深,循序渐进的原则,充分考虑认知...
王迪主编2006 年出版324 页ISBN:704019743X
本书是电脑美术系列教材,通过案例式的教学方式,讲解动画设计常用软件的使用方法。本书以“设计—完稿—成品”为主线,以软件的使用贯穿讲解过程,使读者不仅可以学习软件的使用,还能够提高美术修养,同时可以了解.....