(美)欧海莉著2013 年出版232 页ISBN:9787115319692
本书的切入点是传统2D动画和3D动画这两个点的结合,这块内容在实际制作动画影片时,都会切实用到,但国内暂无详细论述这方面理论和实际操作的专业书籍,比如2D的背景和3D的角色如何配合;3D的角色如何使用2D的道具等...
赵彬编著2001 年出版365 页ISBN:7980045882
3DS MAX是最为优秀的三维动画制作软件之一,被广泛地用于专业三维动画设计及影视创作等领域。本书由浅入深、循序渐近地介绍了目前最新的3DS MAX R3.1的基本功能和操作方法,并包含了大量的实例和命令功能说明...
刘阔编著2014 年出版110 页ISBN:9787512119031
本书将作者多年的制作经验转换为方法和理念,通过原创工程文件的分析,讲解Anime Studio Pro的动画制作,内容涉及建模、绘图、骨骼、动画调节等,适合动漫专业学生、动画公司职员及爱好者学习参考。...