孙培民,王鸿铭,王喜胜等编著2008 年出版332 页ISBN:9787040258684
本书是国家示范性高职院校建设项目成果。全书共8个学习情境,主要内容包括:应用软件开发认知、搭建开发环境、系统需求分析、系统概要设计、数据库设计方法、系统详细设计、系统实现、软件的测试与发布等。...
(美)Joel Spolsky编著;王慧翻译2007 年出版296 页ISBN:7302146519
本书主要内容包括:程序员外包的隐患;地址栏与命令行;软件工程规划,社会软件的设计等软件开发的技巧和方法。
(英)苏格兰学历管理委员会(SQA)编2005 年出版181 页ISBN:7801699181
本书为英国高等教育文凭项目英文原版教材,为其计算机专业必修课程。第一部分主要介绍了链接数据结构的基本理论,第二部分论述了链接数据结构的应用领域与方法,第三部分论述了链接数据结构与结构化查询方法结构...
冯玉琳等编著2003 年出版341 页ISBN:703011356X
本书集中讲解当今软件工程面临的新问题,以及为解决这些问题所用的新技术。
乔爱科编著2008 年出版242 页ISBN:9787111240600
本书包括软件工程基础,软件开发的界面设计,设计数据的处理等。
李宗森,邱小文编著2012 年出版379 页ISBN:9787504594341
本教材在编写中贯穿“以企业需求为导向,以职业能力为核心”的理念,以典型软件公司的.net程序开发为例,详细介绍软件开发工程师的岗位职责,并进行实务演练。全书按岗位职责分为三个模块,主要内容包括:ASP.NET程序...
(美)David E. Culler等著;李晓明等译2003 年出版776 页ISBN:7111078888
当今并行计算机体系结构最令人振奋的发展是对传统的相互各异的并行实现方式的完美综合。本书正是以此技术为背景,通过大量的实例,精确的数据和作者对并行结构深邃的理解向人们提示了蕴藏于并行体系结构中的强...
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...