王桂平,王衍,任嘉辰主编2011 年出版469 页ISBN:9787301175781
本书选取经典的ACM/ICPC竞赛题目为例阐述图论算法思想,侧重于图论算法的程序实现及图论算法的应用。
王卫亚等主编;李晓丽等编著2007 年出版386 页ISBN:7302137102
本书介绍计算机网络的产生、发展、数据通信基础知识、网络分层原理和模型等知识。
(日)加藤政树著;罗水东译2015 年出版363 页ISBN:9787115384249
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设...
辛友顺,胡永生,薛小铃编著2005 年出版285 页ISBN:7533525280
本书介绍单片机应用系统设计的相关知识及实现方法。
FLEX 3.0 RIA开发详解:基于ACTIONSCRIPT 3.0实现
黄曦等编著2008 年出版628 页ISBN:9787121056482
Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)开发技术之一。本书由浅入深,循序渐进地讲解如何使用Flex技术开发RIA应用程序。全书内容包括Flex简介、安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、Act...
魏永明著2008 年出版400 页ISBN:7121063093
随着高端消费类电子产品(智能手机、便携式移动多媒体终端、可视电话、IPTV等)的广泛应用,嵌入式产品的开发越来越得到开发人员及厂商的关注。本书以嵌入式产品开发中最热门的技术——嵌入式图形中间件技术为例...
(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson)2017 年出版709 页ISBN:9787121311215
游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一...