龙马高新教育编著2017 年出版704 页ISBN:9787115450913
本书分为5篇幅共26章,分别介绍UG NX 10的基本操作、构造器和选择器、基本设置、创建草图、草图编辑及约束、三维建模、特征的编辑操作、曲线的编辑、曲面的绘制、注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真...
程光远编著2013 年出版410 页ISBN:9787121204951
2012年新版本的AutoCAD2013即将正式发布。为赶这个新版本更新的时期,我们需要作一本关于新版本的完全自学手册类型的书。“完全手册”可以说此类图书的经典模式,本书相当于对现有已出版的AutoCAD的知识总结和...
子午数码影视动画编著2006 年出版562 页ISBN:7502761551
本书主要介绍了3ds max6创建三维模型的技巧。适合动画制作人员使用。
龙马工作室编著2011 年出版410 页ISBN:9787115237491
本书主要介绍3ds Max 2010基本操作、创建三维对象、材质与贴图、三维曲面建模、让作品动起来、场景设置、影视特效合成、粒子与运动学,并通过4个案例详细讲解了室内效果图设计、影视广告片头设计和网络游戏...
教传艳,王果编著2009 年出版414 页ISBN:9787115212375
本书共17章,入门篇、编程篇和高级篇全面涵盖界面设计、菜单设计、对话框设计、程序调试与错误处理、结构化查询语言SQL、数据库编程、图形和多媒体应用以及网络编程等技能;案例篇介绍了应用程序接口设计、控...
蔡晋编著2011 年出版657 页ISBN:9787121146909
本书语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何使用强大的Maya软件设计出让人赏心悦目的动画效果,非常有利于读者融会贯通地学习Maya软件。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者...
王进修主编;李彪副主编2015 年出版266 页ISBN:9787302388746
本书共分为3篇(9章):基础入门篇,讲解了CorelDRAW X6基础知识、图形的绘制、直线和曲线的绘制及编辑、对象的操作与编辑、对象的填充与轮廓线的编辑等内容;技能进阶提高篇,讲解了对象的特殊效果 、文本的编辑与排...
戚耀楠编著2014 年出版531 页ISBN:9787121234910
本书是UG NX8.0完全自学一本通,内容包括UG NX软件简介、UG NX8.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、测量与分析、工程图的创建、扫描特征、放样特征、动画、焊件...
任文营,刘超,郑尹编著2014 年出版456 页ISBN:9787115327031
本书紧跟时代潮流,以实例为中心,全面详细地介绍了Photoshop CS6的使用方法和技巧,同时配以精美素材和步骤详图,层层深入的地讲解案例制作与设计理念,为读者抛砖引玉,开启一扇通往设计大师之路,是您感受到Photoshop...