海润阳光编绘2012 年出版62 页ISBN:9787564061982
本书是根据每一年龄阶段宝宝大脑发展的特点,科学地分为几大模块,如认知能力、分类能力、观察能力、数学概念等,每个模块内设置了不同形式的游戏及相关的小故事,让宝宝能通过不同的方式学习锻炼这一方面的内容,达...
厉旭杰,赵汉理编著2014 年出版217 页ISBN:9787302361817
本书1~5章以Visual C++6.0为平台组织教程内容,介绍了win 32可视化编程技术,为后面的可视化编程实例做了初步准备。从第6章开始,内容涵盖数据结构链表,队列,堆栈、图以及排序等知识点,通过一个一个的小综合实例,把数...
游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753
本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
李瑞民著2014 年出版481 页ISBN:9787121223990
自底层到高层,由简单到复杂,分别介绍了从操作系统、共享文件、静态程序文件、无界面程序、有界面程序、B/S 界面、Office 文件、控制嵌入、界面嵌入、程序调用时过滤、网络通信时监听、串口通信时监听、运行...
哈佛给学生做的300个思维游戏 牛津给学生做的300个思维游戏 剑桥给学生做的300个思维游戏大全集 超值白金版
文思主编2012 年出版421 页ISBN:9787227050650
本书分为三卷,每卷分别收录哈佛、牛津、剑桥给学生做的思维游戏各300个,涉及逻辑游戏、图形游戏、字谜游戏、推理等各种类型,每类游戏均具有独创性和科学性,通过完成这些游戏有助于帮助读者快速提升各种思维能...
(英)珍妮特·莫伊蕾斯著;刘焱,刘峰峰,雷美琴译2010 年出版210 页ISBN:9787303109555
本书讨论了游戏和学习的相互关系,从语言、问题解决和创造性等三个重要的发展领域论述了游戏的价值和成人(包括幼儿教师和父母)应当在幼儿的游戏中扮演的角色。...
包瑞清著2015 年出版279 页ISBN:9787553745367
这是一套关于参数化辅助设计的系列教材。本书研究如何让景观设计师参与到一个更接近于计算机核心程序的层面上来,让景观设计师参与建立适合的辅助设计体验平台。这已经不仅仅是对某一些命令的操作,而是一个可...
翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506
本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...
陶红亮主编;郝言言,苏文涛,薛英祥等编委2016 年出版190 页ISBN:7536484399
本书分十一个篇章,包含约600个侦探益智游戏。扑朔迷离的案件、环环相扣的情节,看似合情合理的细节,却隐藏着破绽,灵光一闪间,一切豁然开朗。书中游戏不仅包罗万象,而且妙趣横生,融知识性、趣味性、创造性于一体......
丁亮著2016 年出版195 页ISBN:9787121277832
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏...