(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版336 页ISBN:7113061540
本书作者通过Visual C++ 开发环境,系统的阐述了角色游戏程序设计所需要的特有的思维和技巧。
毕广吉编著2004 年出版592 页ISBN:7115124116
本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与 Authorware多媒体开发编程有关的内容。
胡燏专著2012 年出版364 页ISBN:9787513015035
本书从读者的学习习惯考虑,先介绍C语言的基础,如标识符、基本数据、运算符、表达式,这些基础以“C语言”的“单词”形式介绍给读者;然后再引入C语言的“语法”,如三大结构(顺序、选择、循环);接着介绍C语言的......
覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
刘相滨,高守平主编2009 年出版175 页ISBN:9787309064674
本书是《Visual Foxpro程序设计与数据应用基础教程》的配套的实验教材。