(美)Simon Brown等著;白雁等译2004 年出版498 页ISBN:7121000768
这是一本有关JSP的最新著作,全面讨论了JSP的结构、配置和最新开发技术。结合具体代码介绍和剖析了JSP的组成、Servlet和配置、JSP表达式语言、JSP标志、数据库访问控制、过滤及过滤器技术等,也讨论了程序安全...
美国德州仪器公司著;田黎育,何佩琨,朱梦宇编译2006 年出版676 页ISBN:7302136157
本书详细介绍C6000的软件开发过程、、编程工具使用和程序优化等内容。
张璇,龚正伟编著2001 年出版263 页ISBN:7302048975
本书全面地介绍了Macromedia公司的网页动画编辑软件Flash的编程与实用技巧。全书共分为7章,内容分别涉及到快速浏览Flash5、深入Actions编程环境、Actions基本命令解析、ActionScript动作函数、预定义和自定...
(美)Rahim Adatia等著;喻文中,邱仲潘等译2002 年出版1067 页ISBN:7505373102
本书旨在介绍在Java2平台企业版(J2EE)体系结构中的EJB部分,详细讲述如何用EJB开发基于Web的企业应用程序。EJB体系结构是生成企业应用程序的主要分布式组件模型。J2EE和EJB是最成熟、最健全的企业开发模型,EJB...
(美)DANGINSBURE,BUDIRIJANTOPURNOMO等著;姚军等译2015 年出版344 页ISBN:9787111489153
对于在手持设备和嵌入式设备上渲染复杂的3D图形来说,OpenGL ES是行业内领先的软件接口和图形库。本书包括所有API和渲染语言,并完整地介绍了OpenGL ES的所有特性,如阴影映射、实例化、多级渲染目标、统一缓存...
肖鹏,刘更代,徐明亮编著(西安电子科技大学)2010 年出版423 页ISBN:9787302213031
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。本书按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨...
(英)SIMON MONK著;张佳进,陈立畅,孙超,杨彦鑫,张悦,高泉译2016 年出版208 页ISBN:9787115414489
本书从提高Arduino使用效率、数据库打包、硬件融合、USB编程、网络编程、数字信号编程等几个方面,来综合讲解Arduino的晋级应用方法。书中迅速带过Arduino的基础知识,进入能力提升的主题,通过多个实例帮助读者...
(美)(J.里克特)Jeffrey Richter著;王书洪,刘光明译1999 年出版805 页ISBN:7302033285
内容简介本书以详尽的资料和大量的范例深入讨论了有关32位Windows编程的高级问题,包括进程和线程的管理、Win32的内存管理、消息处理、动态链接库、文件系统和设备输入输出、结构化异常处理、Unicode等,并重...
Matt Neuburg著2017 年出版534 页ISBN:9787111556350
本书主要介绍Xcode IDE、Cocoa Touch框架与Swift 2.0。通过阅读本书,你将学习Swift面向对象的概念、理解如何使用Apple的开发工具,以及探索Cocoa是如何提供iOS应用所需的底层功能的。...