吴亚峰,索依娜,于复兴2017 年出版395 页ISBN:9787115461247
本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及...
向治洪著2019 年出版308 页ISBN:9787121368950
这是一本WEEX入门与实战的书籍,不管你是一线App开发工程师,还是有志于从事App开发的前端开发者,都可以通过本书对WEEX技术有一个全面的了解,并使用它开发移动跨平台项目。第1章~第4章是WEEX入门与基础,主要包括WE...
王力,汤永全著2019 年出版325 页ISBN:9787121354601
本书分为五个部分,基础内容,包括安装、基础配置等相关内容;中级内容,包括模块、Lua语言的引入、TCP服务等内容;高级内容,包括Nginx的配置需求和重构、CDN代理下的Nginx、日志集中的存储方案、爬虫、Lua的容错设计...
胡越明编著2005 年出版278 页ISBN:7302101248
本书介绍了网络处理器的概念和应用,并以Intel IXA 1200网络处理器的开发为例,介绍了网络处理器的特点、开发原理和开发方法,并以一个路由器的参考设计程序为例,介绍了网络处理器应用系统的开发。本书可以作为高...
Java Web整合开发与项目实战——JSP、Ajax、Struts、Hibernate、Spring
徐明华编著2009 年出版410 页ISBN:9787115190451
本书在知识讲解上,采用前端技术→JSP基础→JSP实战技术→主流框架整合→案例实战这种逐步提升的方式进行,目的是帮助读者在技术上能整合应用,同时也能在技术上有衔接地上升到Java EE层次上的企业级开发,给读者...
奚海蛟,童强,林庆峰编著2014 年出版325 页ISBN:9787121239076
本书主要内容涵盖Cortex-M4内核简介、Cortex-M4内核结构、Cortex-M4汇编指令集、DSP扩展指令和FPU、Cortex-M4汇编与C混合编程、系统控制和存储管理、Cortex-M4的异常处理、嵌套中断向量控制器、Cortex-M4...
陈光剑编著2018 年出版364 页ISBN:9787111603337
本书系统介绍如何使用 Spring Boot 2.0 框架快速开发企业级应用。全书共分三大部分,共20章。第I部分“Spring Boot 框架基础”包含第1-3章,介绍Spring Boot 框架的特性,并展示了快速建立HelloWorld的Web MVC示...
(中国)郑东旭,杨明珠,潘盈瑜等2019 年出版298 页ISBN:9787111629870
本书系统地介绍区块链设计原理和开发技术,包含公链的整体架构和开发细节,主要内容包括:第1章介绍公链设计架构;第2~4章介绍比原链的交互工具、核心进程bytomd,以及API Server实现原理和接口设计。第5章和第6章详...
(美)Makzan著;吕定平,陈升想译2012 年出版260 页ISBN:9787111391760
本书将揭示如何使用最新的HTML5 和 CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,以及多人在线游戏。本书主要内容包括:如何构建传统的单机版两人《乒乓球》游戏,如何通过变换和3D翻转效果创建CSS3驱动的...
(英)洛夫编著;付真,陈实译2013 年出版80 页ISBN:9787110073964
这是一本非同寻常的书,在书中,你可以找到有关两栖动物和爬行动物的一切关键信息,不仅可以了解到有关两栖动物和爬行动物的身体构造、生活习性,还可以了解到与两栖动物和爬行动物有关的工作,以及如何和它们和平相...