INTRODUCTION TO 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX R 11
FRANK D.LUNA2012 年出版864 页ISBN:9781936420223
TURBO PASCAL THEORY AND PRACTICE OF GOOD PROGRAMMING
GARY W.MARTIN1992 年出版992 页ISBN:0155923757
INTRODUCTION TO ENGINEERING PROGRAMMING:SOLVING PROBLEMS WITH ALGORITHMS
JAMES PAUL HOLLOWAY2004 年出版422 页ISBN:0471202150
詹友刚主编2008 年出版332 页ISBN:9787111249863
本书包括软件使用环境的配置,钣金设计界面介绍等知识。
零点工作室,李丽华,李伟,褚忠等编著2007 年出版349 页ISBN:7111208323
本书包括UG NX实体建模功能和装配功能等方面的知识。
Windows NT Workstation 4.0 Internet和联网手册
(美)(R.B.汤普森)Robert Bruce Thompson著;科欣翻译组译1997 年出版503 页ISBN:7111058178
沈晓春编著;新东方电脑教材研发室编2001 年出版328 页ISBN:7900635874
新东方电脑标准培训教材:本书从网页制作的实际出发,由浅入深地讲解了网页制作的流程以及如何使用Fireworks开发网站的各类页面,完整、系统、有条理地对Fireworks4.0的各部分内容做了阐述。...
詹友刚主编2008 年出版372 页ISBN:9787111241355
本书包括功能模块和特性概述,软件安装,系统配置等知识。
杜民主编1999 年出版469 页ISBN:7040084961
暂缺《C++ Builder 4.0程序设计与开发指南》简介
叶德辉主编2008 年出版480 页ISBN:7030206843
本书主要讲述了如何用Rhino软件来进行操作学习,如何从基本的点,线,面开始进行建模操作。