OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解
杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411
本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
王树勋,汪平华编著2005 年出版370 页ISBN:7562322465
本书介绍的主要内容有:UG入门基础、基本曲线与二次曲线设计、二维草图特征、扫掠特征、成型特征、基准特征、特征操作、直接建模、特征编辑、样条曲线与曲线操作、曲面造型、曲面特征、编辑曲面、工程制图、...
(荷)阿佩罗著2012 年出版383 页ISBN:9787302277514
本书并没有单纯地提供让你盲目照搬的清单或指令,相反的,它的目的是帮助大家深入理解组织机构和敏捷团队的运行机制,为大家提供工具来解决具体问题。...
(美)彼得斯著2010 年出版374 页ISBN:9787115216250
本书涵盖Flash最新ActionScript特性,涉及3D、新的绘图API以及Pixel Bender;讲述最重要的Flash游戏开发技术,包括等角编程和人工智能;提供利用ActionScript实现高精度运动模拟的高级物理公式。...
网冠科技编著2001 年出版235 页ISBN:7111086201
求职应聘及认证培训教材:Maya3.0是当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。本书系统地讲解了Maya3.0的基本使用方法和技巧,重点介绍了作为三维动画专业人员所应当掌握的Maya实用技术。 ...
黄滨,石忠佳,刘军飞著2016 年出版116 页ISBN:9787504762726
本书阐述“互联网+物流”及物流互联网化的发展规律。1、从理论的高度阐述“互联网+物流”发展的三个阶段;2、阐述“物流透明3.0”理论的时代背景和逻辑;3、阐述“物流透明3.0”理论指导实践的落地思路;4、基于...
邓先智,钱珊主编2008 年出版381 页ISBN:7301130864
本书适合高职机类各专业CAD与CAM课程。第1章PRO/E基础知识;第2章草绘;第3章基础实体特征的创建;第4章放置实体特征。
Microsoft Visual FoxPro 3.0函数和命令详解
沈刚强等编1995 年出版712 页ISBN:781012627X
沈刚强等编.MicrosoftVisualFoxPro3.0函数和命令详解.北京:北京航空航天大学出版社