黄毅,吴化雨主编2019 年出版156 页ISBN:9787518418886
本书将平面、色彩、立体三个方面的构成知识综合在一起进行阐述,以系统的理论知识和开启式思维的创意课题作为编写基础,既保持了传统知识结构的完整,又设计了学生感兴趣或是有实际意义的实训课题;在实训课题的表...
Database Processing:Fundamentals Design & Implementation 数据库处理:基础、设计与实现
[美]克罗恩克(Kroenke2003 年出版617 页ISBN:
精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
宋哨兵,潘红编著2012 年出版302 页ISBN:9787302281689
面向任务的Visual Basic程序设计教程(公共基础版)一书采用了面向任务的编排方式,通过一个个实用软件的开发过程来逐步引出大纲规定的所有知识点。...
李新君著2014 年出版186 页ISBN:9787548811756
教材主体内容分布;20%的经典教学内容,30%的教育理念,50%的设计案例详解。注重前瞻性、实践性、可操作性。包括艺术设计人才培养类型定位、目标定位、教学计划。本书课题分为两大类:一、平面基础教学大纲,二、立......
(德)乌尔里希·森德勒(UlrichSendler)主编2014 年出版197 页ISBN:7111471615
“工业4.0”是德国联邦教研部与联邦经济技术部在2013年汉诺威工业博览会上提出的概念。它描绘了制造业的未来愿景,提出继蒸汽机的应用、规模化生产和电子信息技术等三次工业革命后,人类将迎来以信息物理融合...
徐文胜,俞海兵主编;马骏参编2018 年出版226 页ISBN:9787111600596
本教程包含了使用教程和上机实训两部分。教程部分主要包括的简介、草绘、零件建模、组件、工程图。读者可以快速掌握常用的草图绘制、编辑、尺寸标注、尺寸修改、调色板应用、镜像、提取边、约束的使用等基...
网冠科技编著2001 年出版314 页ISBN:7111025229
3D Studio MAX(本书中简称3DS MAX)是Discreet公司推出的3D制作软件包。它不但是国内应用最广的软件,也是世界三维建模领域令人注目的佼佼者。3DS MAX R4.0是该软件的最新版本。本书由浅入深、分门别类地精心创...
Rhino 4.0&VRay建模渲染技术典藏 工业产品效果图教学实录
贾嘉,艾险峰主编;曹惠琴,王浩军,曾力,郝芳芳参编2012 年出版225 页ISBN:9787562936749
本书第一章简要介绍了Rhino5.0的新功能、新特点,第二章与第三章重点讲解了Rhino中曲线与曲面的核心理论知识,掌握这些知识,便于读者理解Rhino的内核运算原理,为高端建模打下扎实的理论基础。本书将曲线、曲面的...