陈妍等编著2010 年出版176 页ISBN:9787508470191
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念...
方其桂编著2012 年出版167 页ISBN:9787302283591
本书采用实例的形式详细介绍了利用Flash制作课件的方法。先介绍了Flash课件制作的基础知识,然后根据教学的需要逐一介绍了演示型课件、动画型课件、练习型课件和综合型课件的制作方法,最后还提供了丰富的课件...
时代印象编著2012 年出版359 页ISBN:9787115272522
本书主要介绍MAX效果图制作的使用方法和技巧,结构上将功能技术解析与案例演练引导与商业实战应用结合;将命令讲解与案例实战结合;将课堂讲解与课后练习结合;为老师制作授课PPT;为学生准备视频教学录像,希望打造一...
华天印象编著2014 年出版560 页ISBN:9787115353726
本书是初学者快速自学Cubase与Nuendo的经典畅销教程。本书最大的特色是:2390张图片全程图解+473个相关提醒+448个技能实例演练+400多分钟视频演示+68个技术看板内容+6大篇幅内容安排,帮助读者快速从初学到精通软件...
曲彭生等编著2004 年出版299 页ISBN:7113058019
本书采用面向对象的设计思想以图标为程序的基本组成,用流程线连接个图标构成程序,从而提高了开发速度与质量。
李代平等编著2008 年出版384 页ISBN:9787302158608
本书介绍软件工程设计的原理方法和技术,并结合案例介绍设计过程和产品规范。
江超庸编著2001 年出版429 页ISBN:730601711X
本书分为四篇十八章,内容有:行政性质、行政职能、行政体制建设、公务员队伍建设、财政管理、行政信息工作等。