卢胜利编著2007 年出版423 页ISBN:7111204301
本书介绍了单片机的组成原理,指令系统,汇编语言和C语言程序设计方法等。
Star Schema完全参考手册 数据仓库维度设计权威指南
(美)亚当森著2012 年出版390 页ISBN:9787302291527
本书共18章,分成6大部分:第1部分介绍维度设计的基础知识,关注过程度量、数据仓库架构、Star Schema设计;第2部分关注初学者实际工作中将要面临的问题——设计策略,如何对过程进行划分并分别建模;第3部分关注围绕...
(日)掌田津耶乃编著;王娜,李利译2017 年出版444 页ISBN:9787515345505
对于游戏开发的初学者来说,最初的障碍就是编程,用专业语言介绍的编程文字对没有编程经验的人来说是无计可施的,然而Unreal Engine4(虚幻4引擎)中设置了被称为蓝图编辑器的功能,它是一种组件与组件之间仅用线连接...
孙劼编著2014 年出版308 页ISBN:9787115345929
本书基于3ds max软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了3ds max的全部建模技术、优化修补模型的方法以及主流3D打印机的使用...
太阳工作室编著2000 年出版344 页ISBN:7115087792
CorelDRW是一个强有力的图形图像制作和大型绘图开发工具包,它组合了几乎所有能处理图形任务的程序。本书以实例讲解的形式系统地介绍了该软件,不但深入剖析了CorelDRW9中文版的最新功能,而且还采用循序渐进的...
向晓汉主编2018 年出版328 页ISBN:9787122300737
本书从西门子WinCC V7.3组态软件的基础和实用出发,详细介绍了西门子WinCC组态软件的基础知识、功能介绍、组态方法以及项目应用。本书分为两部分,第一部分为基础入门篇,包括西门子WinCC的安装和卸载、项目的创...
吉家进(阿吉)编著2017 年出版399 页ISBN:9787115468550
本书从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、文字与文字动画、色彩修正、特技抠像和特效滤镜等方面的技术。本书还结合...
Photoshop CS3+Illustrator CS3+CorelDRAW X3平面设计超级技巧1000例
王梦莹,王晓蕾,王国平编著2008 年出版402 页ISBN:7121062992
Photoshop CS3和Illustrator CS3是Adobe公司新近推出的两款非常优秀的平面设计软件,CorelDRAW X3则是CorelDRAW的最新版本。本书以目前市场上最为流行的三大平面设计软件为基础,搜集了1000多个常用超级技巧,内...