万川梅,谢正兰著2013 年出版397 页ISBN:9787113161934
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Hadoop这一高性能处理海量数据集的理想工具。本书的内容主要包括hdfs、mapreduce、hive、hbase、mahout、pig、zookeeper、avro、chukwa 等与hadoop相关的子项目,各个知识点...
万川梅,谢正兰编著2014 年出版397 页ISBN:9787113186258
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Hadoop这一高性能处理海量数据集的理想工具。本书的内容主要包括hdfs、mapreduce、 hive、hbase、mahout、pig、zookeeper、avro、chukwa 等与hadoop相关的子项目,各个知识点...
吴亚峰,于复兴,索依娜编著2017 年出版367 页ISBN:9787115441010
本书系统介绍HTML5的基本情况和新特性、介绍WebGL的基本情况,并引导读者完成了WebGL的基础案例。 对用于实现WebGL中可编程渲染管线着色器的着色语言进行了系统介绍,为着色器的高级开发打下坚实的基础。介绍...
郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...
邹贵金著2013 年出版378 页ISBN:9787113162283
与传统的关系型数据库不同,MongoDB是一种面向文档的数据库。本书内容有三大方面:系统全面,内容包含MongoDB开发、管理、维护和性能优化等方方面面。详细而深入,对MongoDB的开发和管理方法进行了详细的讲解,也对M...
张熠,刘永纯,郭立新编著2013 年出版329 页ISBN:9787121205385
本书从实用角度出发,全面、系统地介绍了CSS的各种功能,帮助读者建立标准的Web页面。全书共分为17章,包括网页开发的基础知识、CSS的语法、设置文本样式、在页面内添加图片、设置网页背景、超级链接的设置、列...
禇尚军,张加春编著2012 年出版468 页ISBN:9787121174322
本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解...
沈大海著2014 年出版486 页ISBN:9787302350866
本书大体分为3大部分,第一部分是开发基础,介绍移动游戏的基本概念和游戏开发的流程。第二部分是Cocos2d-x的基本知识,介绍IOS、Android平台开发的基础知识和Cocos2d-x引擎本身的基本概念;第三部分是项目实战,结...
沈大海编著2008 年出版580 页ISBN:9787115172839
本书对J2ME各种类型的游戏开发技术进行了全面的阐述,偏重实用性,每个案例都是作者精心设计和挑选,并且具有很强的工程实践指导性。书中提供完整的程序源代码且全部在Windows98/2000/XP环境下编译通过,并经过实...