(美)肯尼·托马斯(KennyThomas),(美)D.J.金(D.J.King)著;丁峰译2019 年出版222 页ISBN:9787115490988
本书是一本棒球基础入门指南,帮助读者对棒球的世界有一个整体的认知。本书共分两个部分,第一部分讲解理论知识,第二部分以这项运动的背景知识和知名运动员介绍为主,并从专业角度帮助读者对这些棒球名将的技术增...
雅菲2018 年出版105 页ISBN:9787539491769
《雅菲的生活创意卡片》是一本趣味手作卡片创意书。全书每一张卡片利用极容易获得的素材、工具,就能做出饱含心意、互动性和趣味性十足的手工卡片,深受年轻人的喜爱。全书详细介绍了18种手工卡片的制作,教程简...
刘萌编著2003 年出版392 页ISBN:7113054641
本书从VB的发展入手,循序渐进地介绍VB程序设计的基础知识,程序设计的基本技巧;结合实例讲解如何用Visual Basic 6.0 来设计程序,包括如何使用控件设计应用程序,如何设计MDI窗体,及如何使用面向对象编程技术,如何使...
ASP.NET 1.1入门经典 VB.NET 2003编程篇
(美)Chris Ullman,(美)John Kauffman等著;徐洸,石雄译2004 年出版696 页ISBN:7302090777
本书从基础知识入手,全面详细地讲解创建动态ASP.NET web站点的概念、原理;面向对象编程的概念;优化web站点性能的方法。
曾安平编著2009 年出版385 页ISBN:9787302211006
Microsoft Math 3.0是目前应用非常广泛的专业数学学习软件之一,它拥有非常强大的图形计算和数值计算功能,是近年来微软专门开发的操作及其简便、功能强大、覆盖学生基础课程的专业数学学习软件。本书详细地介...
卓越科技编著2010 年出版406 页ISBN:9787121098147
本书前两章介绍了Flash CS4的基础知识和基本操作,后面各章均分为入门、进阶、提高三个部分,通过“学习基础知识”、“精讲典型实例”和“让读者动手练”这三个过程,让读者循序渐进地掌握Flash CS4的功能和使用...
时培德编著2016 年出版503 页ISBN:9787121265068
本书是全面、系统学习和运用Autodesk Inventor 2015软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共20章,从最基础的Autodesk Inventor 2015安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了Autodesk Inventor 2015...
(澳)RobertLayton著;杜春晓译2016 年出版236 页ISBN:9787115427106
本书作为数据挖掘入门读物,介绍了数据挖掘的基础知识、基本工具和实践方法,通过循序渐进地讲解算法,带你轻松踏上数据挖掘之旅。本书采用理论与实践相结合的方式,呈现了如何使用决策树和随机森林算法预测美国职...
《网球》杂志编著2011 年出版166 页ISBN:9787540451264
本书是网球初学者最该拥有的入门书,共分为两大部分。第一部分为网球技术类内容,从网球最基本的技术开始,逐一细致的进行讲解,配有大量世界顶尖球员的连贯动作欣赏图片,以及国内业内知名网球教练进行技术分解示范...
刘剑卓编著2012 年出版426 页ISBN:9787113144029
本书共分为三个篇章,十八个章节,以范例集的方式来讲述Android游戏开发的知识点。按照章节的先后顺序,由浅入深地讲解Android平台上游戏应用的制作方法。全面详尽地为读者介绍Android平台上2D与3D游戏产品开发...