宋启祥,孙佐,吴楠编著2016 年出版148 页ISBN:9787312040023
本书是属于计算机类专业基础课教材,为适应应用型本科教育,本书将理论知识融合在Proteus仿真电路实例设计中,加强实践应用及课程设计,减少纯理论教学内容。内容安排上注重系统性、先进性和实用性,内容丰富,图文并....
季振国编著2013 年出版357 页ISBN:9787030390103
电子信息材料是发展极为迅速的一类材料,但是缺少相关的特性手册。已有的类似书籍要不数据量少,要不数据陈旧,满足不了读者的需要。本书收集了大量的已经发表的实验数据,结合作者多年来的实验数据,编写了这部手册...
孔令德编著2013 年出版335 页ISBN:9787302297529
本书第1章 导论;第2章 Visual C++ 6.0 绘图基础;第3章 基本图形的扫描转换;第4章 多边形填充;第5章 二维变换和裁剪;第6章三维变换和投影;第7章 自由曲线和曲面;第8章 分形几何造型;第9章 动态消隐;第10章 真实感图...
李勇等编著2005 年出版304 页ISBN:7801725158
本书对当下三个较为流行的软件——中文版Photoshop CS 、中文版3ds max 7.0 、中文版Flash MX 2004进行了详细具体的阐述。具有较强的实用性,可操作性。...
王汝传,黄海平,林巧民等编著2014 年出版364 页ISBN:9787115358004
本书主要介绍了计算机图形技术的原理及其应用,对计算机图形学基本概念、计算机图形系统、C语言绘图程序设计、二维和三维图形生成和变换技术、图形的裁剪和消隐技术、交互式绘图和真实感图形生成技术等有关...
博纳德,姜喜龙,徐娟芳编著2011 年出版215 页ISBN:9787111351528
本书主要内容以了解现代图形游戏设计﹑解构图形游戏语意﹑图形游戏设计的基本构成要素﹑图形游戏设计的表达﹑图形游戏设计的界面﹑现代图形游戏设计的应用等方面,介绍了一些基本的图形设计的理论知识和应用技巧,同......
赵艳莉主编2009 年出版249 页ISBN:9787508465807
本书共15章,主要内容包括图形图像设计基础、Photoshop CS3操作基础、选区工具的使用、画笔工具的使用、图像的填充及渐变、图像的修饰、图层的应用、文字的应用、蒙版的应用、滤镜的应用、图像的色彩与色调...
邹乐,郑卉编著2015 年出版38 页ISBN:9787553485423
从一个简单的几何图形开始,分步骤地学习画交通工具,绘画风格简单、可爱,线条模仿孩子的绘画笔触,根据步骤图上的说明文字,一步一步地画出心中的交通工具,根据书中提供的情景背景图,让孩子随意地在纸上发挥创意......
张开瑜编著2018 年出版299 页ISBN:9787567223684
正方形(正四边形)既是轴对称图形,又是中心对称图形,正方形集平行四边形、矩形、菱形性质于一身,正方形是完美的正多边形。正方形又是正多边形的代表,它的这些特殊性质是说明边、角相等和直线垂直的主要依据,正......
唐敏,童若锋主编2008 年出版217 页ISBN:9787308058360
本书密切结合计算机图形学的理论课教学内容和OpenGL的主要功能设计实验内容,力求构架理论内容和实用工具的桥梁,内容覆盖了编程基础(OpenGL基础、二三维图形编程、几何变换、观察和投影变换)、中级知识(三维光照...